一套完整的ui设计作品(一套完整的手机UI设计,要包括哪些部分)

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一套完整的手机UI设计,要包括哪些部分
UI设计是用户界面设计,所以一套完整的手机UI设计包括3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。
1、用户研究
用户研究包含两个方面:一是研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。
用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。
2、交互设计
这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作智能手机软件而放弃购买,这样的交互使手机成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使手机真正成为方便地为人类服务的工具。
界面设计
在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与手机的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
一个完整的UI设计,需要那些过程
1、确认目标用户:
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
2、采集目标用户的习惯交互方式:
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
3、提示和引导用户:
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
4、一致性原则:
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
5、可用性原则:
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
扩展资料
UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,软件产品的“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
UI设计师必须会的设计作品有哪些
一、拟物图标设计
建议5个左右-体现你软件操作能力,没有想法不会原创的同学,可以去找大量参考在从新组合设计。
二、主题图标设计
建议30个一组 2-3组,扁平化,轻质感、微拟物化都可以。
三、两套比较时尚的App界面
建议10张左右,展现APP主要功能。APP设计的好坏得通过前期用户研究交互原型图来证明所以(前期的用户研究交互设计也得准备好然后排成GUI展示图 )重点UI作品得精心去打磨。
四、WEB网页设计
准备1-2套可以选择一些视觉差的企业站改版(建议3-5个界面)推荐科技风格,时尚简约,外加一个比较有特色的即可。
五、电商首页
准备1-2套电商首页作品,视觉冲击了得强,可以做的很炫酷。
六、准备一些平面LOGO和BANNER作品
体现你是比较全面的设计师,不知道设计什么logo的,把个人身份设计个logo。
七、其他作品
如果有一些AE交互动效,或者一些原型交互文档会加分。
UI设计中的APP页面有哪些UI设计必须知的APP页面分享
身为UI设计者,我们需要了解一款APP主要由哪些主要页面组成,每个页面的功能和特点。只有将APP的页面给弄懂了,那么才能够合理化的进行UI设计出一个满意的UI设计作品!说到这里,可能不少新手UI设计师对于APP的页面有哪些都不知道,因此本期主要为大家分享一下UI设计中的APP页面,这些UI设计APP页面必须知道~另外,想要深入学习UI设计,就千万要去学习的UI设计课程啦~
UI设计必要知道的APP页面
一、起始页(launchscreen)
说明:程序启动时需要一定的反应时间,在这段时间内屏幕处于空置状态,为了让用户知道程序已经启动,现在只有一个加载过程,而且也是为了缓解用户的焦虑,所以用图片/视频代替,启动页就由此产生。
引导页面类型:
1.品牌推广:品牌名+logo+slogan一句话告诉用户产品的定位。在潜移默化中形成了品牌效应。
2.商业推广型:为商家做广告,从中受益。
3.个性化类型:根据特定日期、节日、节气等,设置不同的风格。
二、引导页(onboardingscreen)
界定:在使用者没有使用产品之前,先告诉他们产品的主要特性和特性,建立第一印象(第一印象的好或坏将大大影响随后的产品使用体验),并引导使用者去使用该产品。
启动类型:
1.功能简介:主要是展示产品的主要功能,让用户对产品的主要功能有一个大概的了解。
呈现形式:插图/照片+文本(大标题:主要功能概述;小标题:详细描述它的功能模块/进一步补充说明)
2.推广型:除了APP的功能介绍,更希望传达产品的态度,让用户理解产品的情感,以此来宣传相应的产品。
呈现方式:插图+文本,图片+文本。
3.使用说明型:使用者在使用产品时遇到困难,对操作不清、误读、误读等情况进行事先通知或指导。通常用于用户首次打开的新页面。
呈现方式:手绘风格,运用尖头、线框、文字等表现形式。
三、闪屏/开放页面(splashscreen)
定义:屏幕屏幕又称开机广告,用户在打开网页后第二次打开APP后的画面。广告页面主要用于活动促销,商业广告等。
屏幕页面类型:
广告主类型:为使产品通过流量变现,本区域对一些商家进行广告宣传。
商务推广型:在经营过程中策划一些营销活动,该处作为活动入口;突出用户兴趣点,营造活动气氛。
假日关怀型:透过假日营造人文气氛,为使用者带来感性体验,以提升品牌调性。
四、主页(家庭页)
界定:首页是各功能入口,展示产品构架。头版最重要的是要清楚地显示产品的核心功能。
主页特征:
1.展示产品最核心的功能。
2.确定产品风格的基调。
3.展示产品的功能结构,方便用户快速进入。
4.展示企业的品牌形象,树立用户对品牌的认知。
五、个人中心(Personalcenter)
个人中心主要是各种功能的集合入口,也是与用户相关的各种数据。随着产品的规模越来越大,个人中心信息的复杂性也越来越大,越来越多的产品以个人为中心承载的功能和复杂的结构。
大多数产品的个人中心可归纳成以下六个主要信息模块:
1.个人资料。
2.全球运作(设置)
3.核心职能(金刚区)
4.主要促进(商业)
5.完整的职能(建议和其他职能)
6.建议(广告/商务)
以上这五个页面在UI设计的时候是我们的UI设计师必要了解以及设计好的,如果你还不知道这些页面的重要性,那么通过本文应该就大概性的了解了吧~
一个完整的UI设计流程是怎样的
设计一个UI作品,首先我们要确定目标用户。
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
确定目标用户之后,就是采集目标用户的习惯交互方式。
不同类型的目标用户有不同的交互习惯,可以通过其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程来采集,同时还要在此基础上调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
接下来就是进行UI设计,设计时要遵循一致性的原则。
包括设计目标一致:软件中往往存在多个组成部分(组件、元素),不同组成部分之间的交互设计目标需要一致;元素外观一致:交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助;交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。
设计要能提示和引导用户。
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户操作该元素能理解它的功能。
比如:删除操作元素。用户点击删除操作按钮时提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,使用户理解该元素的功能,同时可以取消操作。
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制,软件的交互流程和功能的执行流程,用户可以控制,如果确实无法提供控制,则用能让用户理解的方式提示用户。
设计完成后是测试和改进。
设计完成后,可以让准备几套风格没有能明显看出的差异作品部分目标用户进行试用,对用户的感受进行记录,并设计出各种改进方案,对作品进行最终改进,设计出最后的作品。
投向市场,收集反馈意见。
最后就是把设计的UI作品投向市场,但不要认为这样就结束了,我们还需要用户反馈,因为好的设计师会在产品上市以后去站柜台,零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想,为以后的升级版本积累经验资料。
了解和熟悉一个完整的UI设计流程,这是做好UI设计的前提和基础,所以大家需要先了解这些,这样才能更好、更顺利的做好UI设计工作。

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