免费小程序源码大全(有没有真正免费的小程序)

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有没有真正免费的小程序
如何免费制作自己的小程序?大致上有两种方法。
1、自己独立开发制作:这个需要有足够的代码基础,否则不推荐,并不是很容易呈现较好的效果。
2、 免费小程序模板:有应该还是有的,但是小木并没有关注,为什么呢?因为确实便宜没好货吧。
现在市场上的免费小程序,基本的套路是给你个免费的最基本的小程序模板,而这个小程序模板主要是基本框架。那么对于我们的实际经营来说,其实并不能满足日常运营需求。比如如果商家想要有个直播、分销等营销功能,免费的基本是没有配置的,想要用怎么办呢?再去服务商的商城里购买,如果按照一个功能一个单价累计购买计算的话,其实成本总和可能比在正规服务商那里做一个功能齐全的模板小程序还要贵。
不仅如此,免费小程序的后台稳定性以及售后服务都不能被有效保障,同时还可能存在其他的隐形套路。
求一个C语言小程序(五子棋)源代码
*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C语言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用来复习一下C语言的小程序 */
/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */
/******************************************************************/
/**********************************************************/
#include 《stdio.h》
#include 《bios.h》
#include 《ctype.h》
#include 《conio.h》
#include 《dos.h》
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--’W’*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--’S’*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--’A’*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--’D’*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 ’O’//一号玩家的棋子
#define CHESS2 ’X’//二号玩家的棋子
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard;/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i《19;i++)
for(j=0;j《19;j++)
gChessBoard=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg);
i++;
}
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i《19;i++)
for(j=0;j《19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\《^+^》/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i《4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i《testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x》=0&&pos.x《=18&&pos.y》=0&&pos.y《=18)
{
if(gChessBoard==Order)
{
count++;
if(count》=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y》0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y《18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x》0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x《18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y》0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y《18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x》0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x《18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/
else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}
小程序免费制作平台有哪些得有店小程序是不是免费制作的
现在有越来越多的商家朋友对小程序运营感兴趣,想要借助小程序来搭上微信这个流量红利市场的顺风车。而现在网上免费小程序的热度一直居高不下,那么有没有真正免费的小程序?有吗?有还是有的,那么我们来看看有哪些方法,以及可能会有什么样的弊端。
1、自己独立开发
也就是说商家必须自己具备独立开发的技术基础,主要视技术能力水平以及小程序需要的功能需求复杂难度来衡量是否可行。除非确实技术过硬,有足够的代码基础,否则不推荐,因为并不是很容易呈现出较好的效果。而搭建上线后,运营后期也需要一个稳定的技术支持去做全程维护。
2、 免费小程序模板
大家随便在网上搜下,会发现免费小程序的关注度很高,但是小木并不推荐,是因为确实有非常多的隐形陷阱和不定因素。下面列举几种情况,大家可以多做了解,如果实在需要选择制作免费或低价小程序,尽量从这些方面去确定并避雷。
(1)基本的套路是给你个免费的最基本的小程序模板,而这个小程序模板主要是基本框架。那么对于我们的实际经营来说,并不能满足日常运营需求。比如如果商家想要有个社区团购、分销等营销功能,免费的基本是没有配置的。想要用怎么办呢?再去服务商的商城里购买,如果按照一个功能一个单价累计购买计算的话,其实成本总和已经远超一个正规的模板小程序报价。还有种情况是要求商家付服务费,这其实也是一种局限,对于没有基础的新手商家来说,失去服务商的协助,可能会出现不太会操作运营的情况。
(2)前期确实提供模板给用户使用,但是当正常运行后,会以各种名义停止小程序使用,要求商家付费才能继续使用。这因为商家只有使用权,源码和数据库都由服务商掌控,而制作前没有签订相应的合同条款去约束服务商提供一定期限的服务。
(3)“免费试用”=“免费使用”吗?这种文字游戏也很常见。现在很多服务商都会提供免费试用7天/14天等,让商家直接注册账户,模拟使用小程序商家后台,也能通过体验码看到小程序前端效果。但这就是免费使用了吗?当然不是,当你已经比较熟悉操作流程了,就该谈到付费制作了。我们也是会免费提供15天的试用期,让商家尽情去感受真实后台操作和预览前端效果。所以小木一直认为,免费试用本身是个很好的服务体验,而不应该作为一个营销诱导的噱头去吸引用户,哄骗甚至强迫用户下单,完全违背了这一服务的初衷。
以上就是市场上做免费小程序的两大类方法,大家也能看到其中包含了很多运营隐患。小程序经过五年的发展,技术已经相当成熟了,制作成本也远没有大家想象的那么昂贵,建议大家还是根据自己的功能需求去选择合适正规的开发方式。

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