网页设计规范(网页设计视觉字体规范)

本文目录
- 网页设计视觉字体规范
- UI设计网页设计字体规范应该要注意什么(ui页面设计规范)
- 网页的设计规范有哪些
- 如何设计自适应屏幕大小的网页 Responsive Web Design
- 移动应用界面设计的尺寸设置及规范
网页设计视觉字体规范
(一)网页宽度及高度
建画布一般1920px*1080px(高度建议可自定)建议视觉中心网站宽度1000px以内,推荐尺寸960px,如果超出1000px,推荐尺寸1200px。(两边需留白,目的自适应)
建议网站高度控制在2-3屏内,大概高度控制在2000px以内为宜。一般一屏高度在710px以内,否则需要下滑,不下滑会看不到下方内容。
(二)字体字号
字体请使用系统自带字体。例:微软雅黑、黑体、宋体、Tahoma、Arial、Verdana。
安卓中文常用微软雅黑,英文常用HelveticalNeue
中文备选字体:方正兰亭黑
英文备选字体Helvetica、Arial、DIN
IOS常用字体:苹方
字号大小:
中文:最低12px起步,12、14……偶数递增
H1标题字36px,行间距60px, H2副标题字24px,行间距40px, 正文14px,行间距24px,修饰提示性文字12px,行间距20px.
行间距=行高-字号(行高一般为20px)
2、英文:最低10px起步,10、12……偶数递增
字体颜色:
常规颜色:#666666(常用大面积范围文本子,在列表中标题字呈现加粗)
重要文字:#333333(常用于标题和关键性文字)
警示文字:#ff0000(常用于提示性文字,警示文字)
次级文字:#999999(常用于帮助信息,不需太在意的文字)
(三)页面布局
1.整体视觉
2.网页栅格页面宽度:980px栏目间距:10px
3.产品栅格产品宽度:160px产品间距:40px/30px
4.表单
5.Bar
6.留白
7.Button
合适的按钮尺寸
1.导航(文本字号一般14px)站酷导航按钮80*60px,东方头条导航按钮60*50px,宽度控制在50-100px左右,按钮内部左右留白一般20px左右,高度控制在30-50px左右,一般行高200-400%
2.注册、登录
注册、登录按钮一般宽度与上方输入表单宽度保持一致,一般表单文本对话框宽度300-400px左右
高度控制在30-50px左右(行高200-400%左右),由于单独存在,尺寸大、字号大,一般字号14-18px
3.搜索框
由于搜索框一般位于顶部单独存在,搜索框文本域尺寸较大,故按钮亦大,一般宽度控制80-100px左右,高度控制在30-50px左右(行高200-400%左右)
icon搜索按钮,一般宽度缩小,尺寸50px左右
4.购买、关注
一般购买按钮在150-200px左右,高度控制在30-50px左右(行高200-400%左右),由于单独存在,尺寸大、字号大,一般字号14-18px,关注等按钮相对购买宽度略小
(四)icon
制作规格:统一的视角、倒角、材质、尺寸,颜色数量尽量不要超过三种
制作要求:图标必须会意直观,这是它区别于文字的价值
icon尺寸正方形常见一般尺寸30*30 32px*32px 50*50 100*100px视大小自定
(五)命名
(六)图片输出
UI设计网页设计字体规范应该要注意什么(ui页面设计规范)
下面列出UI设计网页设计字体规范特点:
微软雅黑/方正中黑:在网页设计中这款字体使用的非常频繁,这款字无论是放大还是缩小,形体都非常的规整舒服。在设计过程中建议多使用雅黑,大标题用加粗字体,正文用常规字体。
方正正中黑系列:中黑系列的字体笔画比较锐利而浑厚,一般运用在标题文字中。但这种字体不适用于正文中,因为边缘相对比较的复杂,文字一多会影响用户的阅读。
方正兰亭系列:整个兰亭系列的字体有大黑、准黑、纤黑超细黑等。因笔画清晰简洁,这个系类的字体就足以满足排版设计的需要。可以通过对这个系列的不同字体进行组合,不仅能保证字体的统一感,还能很好的区分出文本的层次。
汉仪菱心简/造字工房力黑/造字工房劲黑:在这几个字体中,他们有着共同的特点,字体非常的有力而厚实。基本都是以直线和斜线为主。适合广告和专题使用。在使用这类字体的时候我们可以使用字体倾斜的样式,让文字显得更为活力。
在这三种字体中,菱心和造字工房力黑在笔画、拐角的地方采用了圆和圆角。而且笔画也比较的疏松,更多的有些时尚而柔美的气氛。而劲黑这款字体相对更为厚重和方正。这类字体使用在大图中偏多,效果比较突出。
宋体:Win最常见的字体,小字体点阵,大字体TrueType,但是大字体并不好看,所以最好别做标题。适用于复古,典雅,传统,品质,灵动等主题。
Arial:Helvetica的「克隆」,和Helvetica非常像,细节,上比如R和G有小小差别。如果字号太小,文字太多,看起来会有些累眼。Win和Mac显示都正常。
扩展资料
UI设计规范:
网页的布局主要有两种:左右布局和居中布局。布局不一样使设计的空间也不相同。
⑴、左右布局,灵活性强,UI限制小;左右通栏为导航栏,宽度没具体限制,可根据实际情况调整;右侧为内容板块范围,是网站内容展示区域。
⑵、居中布局,中间的深色部分为有效的显示局域,用于网站内容的展示;两边留白没实际用图,只是为适配而存在
当前最流行的分辨率是1920px*1080px的,所以建议创建网页尺寸为1920px*1080px,页面中心区域常设置为1200px(或1000px-1400px区间),以这个尺寸来设计相对标准。每个屏幕的高度约为900px。因为1080还要减去浏览器头部和底部高度,大约就是900px了。
网站的字体大小并没有硬性规定具体的字号,根据实际情况可以酌情考虑,但是要使用偶数字号。
1、字体规格也不需要太多,最多使用三种混搭,当一个页面中使用的字体超过3种时,会给用户带来“不专业”、“没有权威性”、“没有层次结构”之类的感觉。
2、层次的区别,可以改变字体颜色或加粗来体现。
3、字体优先使用各操作系统默认的字体。字体选择有版权、笔画严谨、清晰可读、经典。
网页的设计规范有哪些
一、画板尺寸
因为网页尺寸与用户屏幕相关,而用户屏幕的种类难以统计。所以我们的设计稿只能主要顾及主流用户的分辨率,其他分辨率用适配的方式来解决。在最新版Photoshop网站Web预设尺寸给了我们一些启示:常见尺寸(1366x768px)、大网页(1920x1080px)、最小尺寸(1024x768px)、Macbook Pro13 (2560x1600px)、MacBook Pro15(2880x1800px)、iMac 27(2560x1440px)等。
二、文字规范
我们现在都知道了网站上面的文字是通过前端工程师重新写在代码里的。那这种文字在浏览器上的渲染与系统和浏览器有关。
三、图片规范
网站设计中的图片常用4(宽):3(高)、16(宽):9(高)、1:1等比例。具体图片大小没有固定要求,但整数和偶数为佳。
四、按钮
按钮的风格在过去的十几年发生了很大的变化,由一开始的“斜面与浮雕”风格过渡到后面的“拟物风格”,现在更流行的是扁平风格。
如何设计自适应屏幕大小的网页 Responsive Web Design
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone
/
iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
如何设计自适应屏幕大小的网页(转)
一、”自适应网页设计”的概念
2010年,Ethan
Marcotte提出了”自适应网页设计”(Responsive
Web
Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如何设计自适应屏幕大小的网页(转)
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如何设计自适应屏幕大小的网页(转)
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如何设计自适应屏幕大小的网页(转)
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
如何设计自适应屏幕大小的网页(转)
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。
二、允许网页宽度自动调整
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
《meta
name=”viewport”
content=”width=device-width,
initial-scale=1″
/》
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
移动应用界面设计的尺寸设置及规范
一、android篇
1、android分辨率
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi
注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 :
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。
ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)
对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ;
当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。
方法一 :在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度 :50 px
导航栏、操作栏高度 :96 px=48dp x 2
主菜单栏高度 :96 px
内容区域高度 :1038 px (1280-50-96-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48 x 48 dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。
注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。
e、字体大小
Android规范中的要求如下:
前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。
f、其他尺寸要求
通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。
为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域 。
如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证:
(1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。
(2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。
另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。
二、iOS篇
1、分辨率
iPhone 界面尺寸:
iPad 界面尺寸:1024×768、2048×1536
(以上单位都是像素,至于分辨率一般网页UI和移动UI基本上都只要 72 ppi)
2、单位换算px、pt
这里需要先区分pt、px,pt(磅值)是物理长度单位,指的是72分之一英寸。手机上看来同一大小的字磅值是一样的,但是换算成不同分辨率手机的字号px值不一样。(px=pt*ppi/72)
iPhone在出retina屏(也就是4S)之前的屏幕像素是320x480px,屏幕密度是163ppi,4S的屏幕像素是640x960px,屏幕密度是326ppi,翻了一倍。iPhone5的ppi没有变化,兼容性方面要增加类似首屏画面等程序上的判断。
在iPhone界面上元素的定位、尺寸是通过一个单位point,而非px,屏幕上固定有320x480pt,retina屏两倍的分辨率改变的只是pt和px之间的比例而已,这样就能实现不改变程序,只上传两套图片就兼容两个分辨率。
****在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机尺寸来设计,比较方便预览效果,一般用 640×960 或者 640×1136 的尺寸设计。其中设计稿的画布分辨率设为默认的72ppi(此时1px=1pt ),所以设计师可以统一采用px为单位。
开发拿到设计稿时,将上面标注的以px为单位的字号大小、图像尺寸除以2,就是非retina屏上的pt值,这样在retina屏上也可以根据此pt值换算对应的px大小,以确保不同的分辨率下有合适的效果。****
3、基本元素的尺寸设置
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏以及中间的内容区域。
这里取用 640×960 的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸:
状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40 px
导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间跳转的按钮,其高度为:88 px
主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98 px
内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁的,其高度为:734 px=960-40-88-98
以上尺寸适用于 iPhone 4、4S,iPhone5/5s 的 640×11136 的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到:910 px,其他尺寸也同上。
4、常用图像、图标大小(来自官方规范文档)
单位:像素
5、字体大小
iOS交互设计规范文档上,对字体大小没有做严格的数值规定,只提供了一些指导原则:
单位:点pt
– 即便用户选择了最小文字大小,文字也不应小于 22 点。作为对照,正文样式在大字号下使用 34 点字体大小作为默认文字大小设置。
– 通常来说,每一档文字大小设置的字体大小和行间距的差异是 2 点。例外情况是两个标题样式,在最小、小和中等设置时都使用相同字体大小、行间距和字间距。
– 在最小的三种文字大小中,字间距相对宽阔;在最大的三种文字大小中,字间距相对紧密。
– 标题和正文样式使用一样的字体大小。为了将其和正文样式区分,标题样式使用加粗效果。
– 导航控制器中的文字使用和大号的正文样式文字大小(明确来说,是 34 点)。
– 文本通常使用常规体和中等大小,而不是用细体和粗体。
百度用户体验做过的一个小调查:
单位:像素px
还有个方法就是找你觉得好的APP应用,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小。

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