产品设计需要学的软件(应该选择什么软件进行设计制作(设计要用的软件))

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应该选择什么软件进行设计制作(设计要用的软件)
很多,比如,Auto-CAD、UG-NX、Pro-E、SolidWorks、Creo、CATIA。
这里面任意一个软件都能画出来你的图。
第一,要根据行业习惯来选择设计软件。
不同行业有不同的软件使用习惯,所以你需要迎合你将来从事的行业人员的习惯去选择相应的绘图软件。
1.Auto-CAD:主要用于工业设计中,像工艺管道仪表流程,机械结构,建筑结构,机械产品构造,电子产品构造等设计图纸的绘制。
2.UG-NX:非常适合做模具设计,尤其是注塑模具设计,超过80%模具设计人员使用。
3.PRO-E:适用于家电、数码、通迅电子、日用品等很多行业,绝大多数工程师都用这个设计软件。现在已升级至Creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO-E5.0直接升级而来。
4.CATIA:常用于汽车、航空等行业,尤其造型设计人员使用非常广泛。
5.SolidWorks:很多从事机械设计、设备自动化的技术人员使用。
第二,可以根据产品特点选择相应的设计软件。
不同绘图软件,有不同的优缺点,发挥其优势才能更有利于你的工作。
1.Auto-CAD:主要用来制作二维图纸,相对来说,CAD的三维使用非常少。
2.UG-NX:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计模块非常筒单易用。
3.PRO-E/Creo:参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。
4.CATIA:曲面功能、三维功能都非常强大,非常擅长做高品质的曲面造型,CATIA可以做到G3、G4,而PRO/E一般做到G2就不错了。
5.SolidWorks:操作非常简单易用,各种操作符合大部分人的操作习惯,功能满足绝大部分工业设计需要,普及程度很高,包容性好,和其他软件的互相导入导出协作都做得很好,并且简单的渲染、仿真、模具设计等都很容易上手,应用比较多的模块有三维模块和二维模块,也有像运动仿真等外挂模块。
第三、根据上手难度选择软件。
二维软件可以先从Auto-CAD开始学习。
三维软件上手难度:SolidWorks<UG-NX<PRO-E/Creo<CATIA。
总之,这6款软件会其中一两个,其余的也就可以快速理解上手,每款软件都有其使用场景及特点,没有好不好用之说,只有适不适合之说。
学设计学哪几个软件比较好一点
我最早是在大学学习的cad,然后工作之后学习了solidworks,croe,caxa!个人感觉使用比较频率高的还是solidworks(三维)和cad(二维)
这个要看你想学什么设计了,有平面设计,网页设计,室内设计,3D设计,动漫设计。每个设计都会有相应的软件可以学习的。PS,Dreamweaver,CAD,3Dmax,Ae等
这要看你选择的是哪一个行业;比如机械行业:
做模具的选择UG比较好,做自动化的用solidworks比较好,做产品设计的用proe比较好;
看那个专业设计,室内的话就3dsupscadlayout。
室内设计
CAD!!!你一定一定要会CAD这是设计师绘图的基本软件,施工图绘制这个是基本的!
草图大师(SketchUp)这个是基础建模,方便理解室内基本结构,快速感知空间,当然你会用这个渲染更好。
3DMAX这个是渲染软件,出效果图用的,这是让客户最直观感受你设计效果的软件。
PS效果图达不到你想要的,p图就是你必经之路了,有些大型公司或者精益求精的工作室会做方案汇报册,用ps排版也是需要的。
WPS等基本办公软件。
设计是一个广大的范畴,从近的说,我们本身自己,也是要设计的,个人形象,言谈举止,内在修养,外在表达,与人沟通等,这些都是要设计的,更广阔的有立体的设计,工业产品的设计,日常用品的设计等等这些都是要设计的,跟我们密不可分,所以了解一点设计的技巧也是跟必要的,可以让我们更广泛的了解美的东西,欣赏美的东西。一个好的图片会让你赏心悦目,一件好的物件会让你爱不释手。一位优雅端庄的美女更会让你多看几眼的想法等等,都是有设计构成的。至于用什么方式去设计,都有自己的工具和标准。所以我们生活中是离不开设计的,离不开美的。
看主要从事那一行业的设计师,这边例举平面设计师和室内设计师两个的基本软件
面设计师主要有:
AdobePHOTOSHOP(PS)必须很熟练,这个是基础,用于处理图片的位图软件修照片合成图片等
2,AdobeIllustrator(AI)也是基础必须会的因为用途很广素材也很多用于图形制作排版等适量软件
3,CorelDRAW(CDR)与上面AI同是矢量软件,用途差不多一般楼书都用在这个软件做确定性好但素材较少软件比较大国内较早的广告工作基本都这用这个现在用得比较少了但是很好用的一款需要掌握的软件
4,AdobeInDesign(ID)排版软件
很好用室内计师主要有:
1.CAD软件,用来出施工图给工人看的
2.3DMAX软件,用来出效果图给客户看的
3.vray:3DMAX插件,用来进行渲染效果图。
4.photoshop软件,用来后期调整渲染出的的效果图美观度
看你学的是什么设计,如果是平面就要学Ps,AI,COERLDRAW等,如果你学的是室内设计或者景观设计就要学CAD,3D,PS,SKU等看你所从事的方向,如果是动画设计学的软件就又不同了,所以还是还先确定要学什么设计再确定要学哪些软件。
质量是设计出来的,我本人特喜欢用UG软件,进行模具,夹具,检具设计
cad是现代室内设计的必要软件,除非你手绘能力特别强
3dmax,这个软件可以把你的设计还原,提前看到设计完装修好的样子
ps,可以处理做完的设计美感
su,基础建模的草图大师,如果时间充裕,这个可以了解一下,方便以后谈方案
另外办公表格一定得熟悉,不然做好了设计做不出预算一样无效!
产品设计的软件
产品设计的软件有许多,比较常用的有PHOTOSHOP、CORELDRAW以及Illustrator。
PHOTOSHOP(不同版本号的图标都是不一样的)
俗称PS。这款软件很好很强大,能够对位图进行各种炫酷效果的处理,可以用来美化图片,但是用做产品设计的话还是有些缺点,并且如果是要印刷出来的话,还是选择用制作矢量图的软件来操作吧。
CORELDRAW
这款软件是用来制作矢量图的,这里有必要解释一下矢量图的定义:
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件?中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
所以有很多公司或企业都要求所有的产品包装外观都必须是矢量图,动漫周边也是有包装袋或者是包装盒的设计的,在印刷的过程中,如果像素太大或者太小都会造成影响,所以用矢量图制作软件来进行制作是最好不过的。
adobeillustrator
简称AI,是大部分企业都选用的设计软件,也是制作矢量图的绝佳选择,而且它的功能强大,只不过操作起来略显麻烦,比CORELDRAW要难理解得多。因为动漫周边是个比较广义的概念,是指以游戏为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以游戏为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏周围构成了一个庞大的产业链。在为游戏厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。
需要使用的设计软件列表如下:
1.动漫T恤、电子周边、日用家具这系列的物品设计是需要使用Illustrate、CorelDraw、Photoshop软件进行操作的。
2.动漫手办、数码电玩、拼装模型、挂件饰品系列物品的设计是需要使用Flash、3DMAX、Maya进行完成与后期制作。
3.网游产品需要使用游戏编程相关软件制作,如:C++编程语言、WIN32编程、面向对象程序设计、数据库SQL、MFC、Cocos2D-x引擎应用、Box2D物理引擎应用。
4.cos服装道具是不需要软件,只需要手工进行完成即可用ILLUSTRATOR或者CORELDRAW

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