游戏策划的工作内容?游戏策划需要具备怎样的能力

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游戏策划的工作内容
游戏策划的工作内容如下:
1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计。
2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂。
3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。
4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定。
5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统。
6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
工作分工
1、游戏主策划
又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
2、游戏系统策划
又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
游戏策划需要具备怎样的能力
游戏策划需要具备的能力有:
1、沟通能力
一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。
2、表达能力
需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。
3、说服能力
在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。
4、逻辑能力
需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。
5、分析竞品的能力
分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。
6、设计系统的能力
就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。
7、自我反省,接纳建议
人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。
游戏策划和运营有什么区别
这个可以参考产品策划和产品运营的关系。
简而言之,策划负责把一个游戏or产品做出来,运营负责去推动它的用户活跃、收入、回流等等。
游戏策划主要是负责做一款游戏(还有少部分是参与国外游戏的本地化工作),其实游戏策划本身分为不同的岗位,如果分得比较细致,可能会有文案策划、世界观策划、XX系统策划(战斗、商城、关卡等)等许多不同职位,每个人根据自己的职能去实现游戏的功能。
现在别说很多小公司了,大公司都会有一个策划身兼数职的情况,比如商城系统策划顺带着把角色设定、台词之类都写了也有可能,除非是非常大型的游戏,而且有足够的资源,不然都是这样的。
游戏运营则是负责去运营一款游戏,当游戏做出来后,你需要想办法拉新、拉活跃、拉收入、拉回流用户,可以通过做活动、合作的方式去实现,也可以通过跟游戏策划沟通,通过大版本、新功能来实现用户活跃、回流或者付费。
通常来说游戏策划需要你有更专业的知识体系,以及对游戏更深入的了解,而游戏运营则要求你有全方位、多角度整合资源的能力。
但两者通常并不是完全割裂的,首先游戏运营是可以反推游戏策划做事的,通过用户调研、数据分析,当游戏的系统需要优化或者增加功能时,游戏运营是可以跟策划商量的。
当然,游戏策划在游戏上线后就变成游戏运营的,这种也比比皆是,尤其是在小公司,没可能分得太细啦。
游戏策划岗位工作职责是什么
游戏行业的工作,研发部门基本上可分为游戏程序开发、游戏策划、游戏美术。其中游戏策划岗位的工作职责,是负责设计游戏的玩法规则,令游戏在玩法上更好玩,游戏的各项数值更加平衡,自己协调程序开发自己美术设计自己运营市场等部门的协作工作。
1、游戏的核心玩法,策划们需要定义这款游戏是哪种类型的,主流类型方向确定,比如休闲,射击,角色扮演,竞技,动作冒险,养成。。。等等,以及这款游戏主要的玩法模型是什么,玩家主要在游戏里玩什么,主要的类型方向一般由主策划或者团队管理层已经定义好了,更多的是核心玩法的分支衍生定义
2、游戏的各项系统玩法,需要系统策划来定义游戏中的各个模块玩法,比如战斗系统,如何与敌人或者其他玩家交互战斗的,角色升级系统,宠物系统,装备系统,各个地图,各个npc怪物的分布等等,就是楼房的地基好了以后,各个框架层级的搭建
3、游戏数值,需要游戏数值策划来搭建数值体系保证游戏的数值合理稳定,需要数学技能,比如,战斗伤害是否合理,角色升级经验是否平滑,游戏打怪获得收入是否合理,虚拟经济系统是否稳定等,防止游戏内的金币通货膨胀
4、游戏世界观剧情搭建,任务各种对话,自己游戏背景介绍,需要将游戏包装润色,像一部小说那样,各个故事背景对话要完善

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