设计模式六大原则(艺术设计的六大原则是什么请分别举例阐述)

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艺术设计的六大原则是什么请分别举例阐述
1功能原则 就是指设计时要考虑设计品应当具有的目的和效用符合目的性的原则 2经济原则 就是现代设计时要考虑经济核算问题考虑原材料费用、成产成本、产品价格、运输、贮藏、展示、推销、等费用的便宜合理在一般情况下力求以最小的成本获得最适用、最优质、最美观的设计。 3科技原则 指设计时要考虑现代材料的性能和加工方法所起的作用因材施技以利于优质高效地批量生产使产品更好地为人类服务。 4信息原则 指现代设计师要重视现代设计的信息因素在设计时考虑设计产品应当具有的信息成分和如何迅速准确地传送有效信息。 5艺术原则 是指设计时要考虑所设计产品或作品的艺术性使它的造型具有恰当的审美特征和较高的艺术品位从而给受众以美感享受。 6合理原则 合理原则就是合规律性原则或者说合逻辑原则指的是在进行现代设计时要考虑尊重和符合客观规律避免主观随意性和盲目性。
如何学习JDK里的设计模式
如果是初学软件设计的话,最好不要先看书。设计这个东西不像是做二元一次方程,给出固定解法和步骤就能得到唯一的解。而设计的精髓在于“在多个相互矛盾的目标中找到权衡”。设计的上下文对设计是非常的重要的,上下文变一点点,都有可能造成设计方案完全不同。所以,首先要熟悉领域知识、主机硬件、编程语言、网络、数据存储等内容。当把这些内容都能熟练掌握,再来谈设计。
首先,你可以在你工作的领域中,找到最常用的设计模式。比如做Web的,MVC、MVVM这类应该很常见。然后去思考和分析,为什么这种模式适合这个场景,好处在哪里,代价在哪里。再阅读一些设计的书籍,与你面临的现实对照。如果有不明白的,可以去问问别人为什么,多于别人探讨学习。之后,进一步阅读一些设计模式的资料,分析他们出现的上下文和背景,思考下你用的编程语言,那些设计思路编程语言可以帮助你快速完成。当你以上掌握的差不多了,可以开始看看其他领域和其他编程语言的设计。当然,为了面试,还是把23种设计模式背牢。
设计模式基于六大原则。开闭原则,一个软件实体如类、模块和函数应该对修改封闭,对扩展开放;单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因;里氏替换原则,子类应该可以完全替换父类。也就是说在使用继承时,只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能;依赖倒置原则,细节应该依赖于抽象,抽象不应依赖于细节。把抽象层放在程序设计的高层,并保持稳定,程序的细节变化由低层的实现层来完成;迪米特法则,一个类不应知道自己操作的类的细节,换句话说就是,只和朋友谈话,不和朋友的朋友谈话;接口隔离原则,客户端不应依赖它不需要的接口。如果一个接口在实现时,部分方法由于冗余被客户端空实现,则应该将接口拆分,让实现类只需依赖自己需要的接口方法。
六大设计原则之迪米特法则(LOD)
设计模式的六大原则有:
把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来看一下迪米特法则。
设计模式六大原则(SOLID)
只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度,正确使用迪米特法则将有以下两个优点。
过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。
从迪米特法则的定义和特点可知,它强调以下两点:
一个中介,客户只要找中介要满足的楼盘 ,而不必跟每个楼盘发生联系。
微服务中的网关,前端都请求到网关,而不是直接请求具体的微服务。
设计模式原则是什么
设计模式原则是:
1、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭,即在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,只能增加新的代码。
2、里氏转换原则:子类继承父类,任何基类出现的地方,一定可以用子类替代出现。
3、依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层类型。
4、接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,每一个接口应该是一种角色。
5、合成/聚合复用原则:新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
6、迪米特原则:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,即一个对象应对其他对象有尽可能少得了解。
六大设计原则(SOLID)
设计模式的六大原则有:
把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。下面我们来分别看一下这六大设计原则。
一个类应该只有一个发生变化的原因
六大设计原则之单一职责原则(SRP)
一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭
六大设计原则之开闭原则(OCP)
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
六大设计原则之里氏替换原则(LSP)
只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话
其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。
六大设计原则之迪米特法则(LOD)
1、客户端不应该依赖它不需要的接口。
2、类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。
注:该原则中的接口,是一个泛泛而言的接口,不仅仅指Java中的接口,还包括其中的抽象类。
六大设计原则之接口隔离原则(ISP)
1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
2、抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
依赖倒置原则(DIP)
参考:
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