网络编程java(java是网络编程语言吗)

本文目录
- java是网络编程语言吗
- Java网络编程从入门到精通(18):Socket类的getter和setter方法(2)
- Java网络编程从入门到精通(4):DNS缓存
- Java网络编程基本概念是什么
- 如何学习java网络编程 知乎
java是网络编程语言吗
java是跨平台编程语言,java可以用于网络编程比如java中的servlet、jsp、ssh框架和ejb都是用于网络应用程序开发的比如网站开发等等;如果你指的是纯粹的网络编程比如QQ通信软件这种,java亦可以搞定,java有强大的网络编程类库。
Java网络编程从入门到精通(18):Socket类的getter和setter方法(2)
二 用于获得和设置Socket选项的getter和setter方法
Socket选择可以指定Socket类发送和接受数据的方式 在JDK *** 有 个Socket选择可以设置 这 个选项都定义在 SocketOptions接口中 定义如下
public final static int TCP_NODELAY = x ; public final static int SO_REUSEADDR = x ; public final static int SO_LINGER = x ; public final static int SO_TIMEOUT = x ; public final static int SO_SNDBUF = x ; public final static int SO_RCVBUF = x ; public final static int SO_KEEPALIVE = x ; public final static int SO_OOBINLINE = x ;
有趣的是 这 个选项除了第一个没在SO前缀外 其他 个选项都以SO作为前缀 其实这个SO就是Socket Option的缩写 因此 在Java中约定所有以SO为前缀的常量都表示Socket选项 当然 也有例外 如TCP_NODELAY 在Socket类中为每一个选项提供了一对get和set方法 分别用来获得和设置这些选项
TCP_NODELAY
public boolean getTcpNoDelay() throws SocketExceptionpublic void setTcpNoDelay(boolean on) throws SocketException
在默认情况下 客户端向服务器发送数据时 会根据数据包的大小决定是否立即发送 当数据包中的数据很少时 如只有 个字节 而数据包的头却有几十个字节(IP头+TCP头)时 系统会在发送之前先将较小的包合并到软大的包后 一起将数据发送出去 在发送下一个数据包时 系统会等待服务器对前一个数据包的响应 当收到服务器的响应后 再发送下一个数据包 这就是所谓的Nagle算法 在默认情况下 Nagle算法是开启的
这种算法虽然可以有效地改善网络传输的效率 但对于网络速度比较慢 而且对实现性的要求比较高的情况下(如游戏 Telnet等) 使用这种方式传输数据会使得客户端有明显的停顿现象 因此 最好的解决方案就是需要Nagle算法时就使用它 不需要时就关闭它 而使用setTcpToDelay正好可以满足这个需求 当使用setTcpNoDelay(true)将Nagle算法关闭后 客户端每发送一次数据 无论数据包的大小都会将这些数据发送出去
SO_REUSEADDR
public boolean getReuseAddress() throws SocketException public void setReuseAddress(boolean on) throws SocketException
通过这个选项 可以使多个Socket对象绑定在同一个端口上 其实这样做并没有多大意义 但当使用close方法关闭Socket连接后 Socket对象所绑定的端口并不一定马上释放 系统有时在Socket连接关闭才会再确认一下是否有因为延迟面未到达的数据包 这完全是在底层处理的 也就是说对用户是透明的 因此 在使用Socket类时完全不会感觉到
这种处理机制对于随机绑定端口的Socket对象没有什么影响 但对于绑定在固定端口的Socket对象就可能会抛出 Address already in use JVM_Bind 例外 因此 使用这个选项可以避免个例外的发生
package mynet;import *;import java io *;public class Test{ public static void main(String args) { Socket socket = new Socket(); Socket socket = new Socket(); try { socket setReuseAddress(true); socket bind(new InetSocketAddress( )); System out println( socket getReuseAddress(): + socket getReuseAddress()); socket bind(new InetSocketAddress( )); } catch (Exception e) { System out println( error: + e getMessage()); try { socket setReuseAddress(true); socket bind(new InetSocketAddress( )); System out println( socket getReuseAddress(): + socket getReuseAddress()); System out println( 端口 第二次绑定成功! ); } catch (Exception e ) { System out println(e getMessage()); } } }}
上面的代码的运行结果如下
socket getReuseAddress():trueerror:Address already in use: JVM_Bindsocket getReuseAddress():true端口 第二次绑定成功!
使用SO_REUSEADDR选项时有两点需要注意
必须在调用bind方法之前使用setReuseAddress方法来打开SO_REUSEADDR选项 因此 要想使用SO_REUSEADDR选项 就不能通过Socket类的构造方法来绑定端口
必须将绑定同一个端口的所有的Socket对象的SO_REUSEADDR选项都打开才能起作用 如在例程 中 socket 和socket 都使用了setReuseAddress方法打开了各自的SO_REUSEADDR选项
SO_LINGER
public int getSoLinger() throws SocketExceptionpublic void setSoLinger(boolean on int linger) throws SocketException
这个Socket选项可以影响close方法的行为 在默认情况下 当调用close方法后 将立即返回 如果这时仍然有未被送出的数据包 那么这些数据包将被丢弃 如果将linger参数设为一个正整数n时(n的值最大是 ) 在调用close方法后 将最多被阻塞n秒 在这n秒内 系统将尽量将未送出的数据包发送出去 如果超过了n秒 如果还有未发送的数据包 这些数据包将全部被丢弃 而close方法会立即返回 如果将linger设为 和关闭SO_LINGER选项的作用是一样的
如果底层的Socket实现不支持SO_LINGER都会抛出SocketException例外 当给linger参数传递负数值时 setSoLinger还会抛出一个IllegalArgumentException例外 可以通过getSoLinger方法得到延迟关闭的时间 如果返回 则表明SO_LINGER是关闭的 例如 下面的代码将延迟关闭的时间设为 分钟
if(socket getSoLinger() == ) socket setSoLinger(true );
SO_TIMEOUT
public int getSoTimeout() throws SocketExceptionpublic void setSoTimeout(int timeout) throws SocketException
这个Socket选项在前面已经讨论过 可以通过这个选项来设置读取数据超时 当输入流的read方法被阻塞时 如果设置timeout(timeout的单位是毫秒) 那么系统在等待了timeout毫秒后会抛出一个InterruptedIOException例外 在抛出例外后 输入流并未关闭 你可以继续通过read方法读取数据
如果将timeout设为 就意味着read将会无限等待下去 直到服务端程序关闭这个Socket 这也是timeout的默认值 如下面的语句将读取数据超时设为 秒
socket setSoTimeout( * );
当底层的Socket实现不支持SO_TIMEOUT选项时 这两个方法将抛出SocketException例外 不能将timeout设为负数 否则setSoTimeout方法将抛出IllegalArgumentException例外
SO_SNDBUF
public int getSendBufferSize() throws SocketExceptionpublic void setSendBufferSize(int size) throws SocketException
在默认情况下 输出流的发送缓冲区是 个字节( K) 这个值是Java所建议的输出缓冲区的大小 如果这个默认值不能满足要求 可以用setSendBufferSize方法来重新设置缓冲区的大小 但最好不要将输出缓冲区设得太小 否则会导致传输数据过于频繁 从而降低网络传输的效率
如果底层的Socket实现不支持SO_SENDBUF选项 这两个方法将会抛出SocketException例外 必须将size设为正整数 否则setSendBufferedSize方法将抛出IllegalArgumentException例外
SO_RCVBUF
public int getReceiveBufferSize() throws SocketExceptionpublic void setReceiveBufferSize(int size) throws SocketException
在默认情况下 输入流的接收缓冲区是 个字节( K) 这个值是Java所建议的输入缓冲区的大小 如果这个默认值不能满足要求 可以用setReceiveBufferSize方法来重新设置缓冲区的大小 但最好不要将输入缓冲区设得太小 否则会导致传输数据过于频繁 从而降低网络传输的效率
如果底层的Socket实现不支持SO_RCVBUF选项 这两个方法将会抛出SocketException例外 必须将size设为正整数 否则setReceiveBufferSize方法将抛出IllegalArgumentException例外
SO_KEEPALIVE
public boolean getKeepAlive() throws SocketExceptionpublic void setKeepAlive(boolean on) throws SocketException
如果将这个Socket选项打开 客户端Socket每隔段的时间(大约两个小时)就会利用空闲的连接向服务器发送一个数据包 这个数据包并没有其它的作用 只是为了检测一下服务器是否仍处于活动状态 如果服务器未响应这个数据包 在大约 分钟后 客户端Socket再发送一个数据包 如果在 分钟内 服务器还没响应 那么客户端Socket将关闭 如果将Socket选项关闭 客户端Socket在服务器无效的情况下可能会长时间不会关闭 SO_KEEPALIVE选项在默认情况下是关闭的 可以使用如下的语句将这个SO_KEEPALIVE选项打开
socket setKeepAlive(true);
SO_OOBINLINE
public boolean getOOBInline() throws SocketException public void setOOBInline(boolean on) throws SocketException
如果这个Socket选项打开 可以通过Socket类的sendUrgentData方法向服务器发送一个单字节的数据 这个单字节数据并不经过输出缓冲区 而是立即发出 虽然在客户端并不是使用OutputStream向服务器发送数据 但在服务端程序中这个单字节的数据是和其它的普通数据混在一起的 因此 在服务端程序中并不知道由客户端发过来的数据是由OutputStream还是由sendUrgentData发过来的 下面是sendUrgentData方法的声明
public void sendUrgentData(int data) throws IOException
虽然sendUrgentData的参数data是int类型 但只有这个int类型的低字节被发送 其它的三个字节被忽略 下面的代码演示了如何使用SO_OOBINLINE选项来发送单字节数据
package mynet;import *;import java io *;class Server{ public static void main(String args) throws Exception { Socket socket = new Socket( ); socket setOOBInline(true); OutputStream out = socket getOutputStream(); OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter(out); outWriter write( ); // 向服务器发送字符 C outWriter write( hello world\r\n ); socket sendUrgentData( ); // 向服务器发送字符 A socket sendUrgentData( ); // 向服务器发送字符 B outWriter flush(); socket sendUrgentData( ); // 向服务器发送汉字 中 socket sendUrgentData( ); socket sendUrgentData( ); // 向服务器发送汉字 国 socket sendUrgentData( ); socket close(); }}
由于运行上面的代码需要一个服务器类 因此 在加了一个类名为Server的服务器类 关于服务端套接字的使用方法将会在后面的文章中详细讨论 在类Server类中只使用了ServerSocket类的accept方法接收客户端的请求 并从客户端传来的数据中读取两行字符串 并显示在控制台上
测试
由于本例使用了 因Server和Client类必须在同一台机器上运行
运行Server
java mynet Server
运行Client
java mynet Client
在服务端控制台的输出结果
服务器已经启动 端口号 ABChello world中国
在ClienT类中使用了sendUrgentData方法向服务器发送了字符 A ( )和 B ( ) 但发送 B 时实际发送的是 由于sendUrgentData只发送整型数的低字节 因此 实际发送的是 十进制整型 的二进制形式如图 所示
图 十进制整型 的二进制形式从图 可以看出 虽然 分布在了两个字节上 但它的低字节仍然是
在Client类中使用flush将缓冲区中的数据发送到服务器 我们可以从输出结果发现一个问题 在Client类中先后向服务器发送了 C hello world r n A B 而在服务端程序的控制台上显示的却是ABChello world 这种现象说明使用sendUrgentData方法发送数据后 系统会立即将这些数据发送出去 而使用write发送数据 必须要使用flush方法才会真正发送数据
在Client类中向服务器发送 中国 字符串 由于 中 是由 和 两个字节组成的 而 国 是由 和 两个字节组成的 因此 可分别发送这四个字节来传送 中国 字符串
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26387Java网络编程从入门到精通(4):DNS缓存
在通过DNS查找域名的过程中 可能会经过多台中间DNS服务器才能找到指定的域名 因此 在DNS服务器上查找域名是非常昂贵的操作 在Java中为了缓解这个问题 提供了DNS缓存 当InetAddress类第一次使用某个域名(如)创建InetAddress对象后 JVM就会将这个域名和它从DNS上获得的信息(如IP地址)都保存在DNS缓存中 当下一次InetAddress类再使用这个域名时 就直接从DNS缓存里获得所需的信息 而无需再访问DNS服务器
DNS缓存在默认时将永远保留曾经访问过的域名信息 但我们可以修改这个默认值 一般有两种方法可以修改这个默认值
在程序中通过java security Security setProperty方法设置安全属性nel的值(单位 秒) 如下面的代码将缓存超时设为 秒
java security Security setProperty( nel );
设置java security文件中的neorkaddresl属性 假设JDK的安装目录是C \jdk 那么java security文件位于c \jdk \jre\lib\security目录中 打开这个文件 找到nel属性 并将这个属性值设为相应的缓存超时(单位 秒)
如果将nel属性值设为 那么DNS缓存数据将永远不会释放 下面的代码演示了使用和不使用DNS缓存所产生效果
package mynet;import *;public class MyDNS{ public static void main(String); System out println( addresses : + String valueOf(System currentTimeMillis() time) + 毫秒 ); for (InetAddress address : addresses ) System out println(address); }}
在上面的代码中设置了DNS缓存超时(通过args)再建立一个InetAddress数组 如果用户等待的这段时间比DNS缓存超时小 那么无论情况如何变化 addresses 和addresses 数组中的元素是一样的 并且创建addresses 数组所花费的时间一般为 毫秒(小于 毫秒后 Java无法获得更精确的时间)
测试
执行如下命令(将DNS缓存超时设为 秒)
java mynet MyDNS
运行结果 (在 秒之内按任意键)
addresses : 毫秒/ 按任意键继续addresses : 毫秒/
运行结果 (在 秒后按任意键)
addresses : 毫秒/ 按任意键继续addresses : 毫秒/
在上面的测试中可能出现两个运行结果 如果在出现 按任意键继续… 后 在 秒之内按任意键继续后 就会得到运行结果 从这个结果可以看出 addresses 所用的时间为 毫秒 也就是说 addresses 并未真正访问DNS服务器 而是直接从内存中的DNS缓存得到的数据 当在 秒后按任意键继续后 就会得到运行结果 这时 内存中的DNS缓存中的数据已经释放 所以addresses 还得再访问DNS服务器 因此 addresses 的时间是 毫秒(addresses 和addresses 后面的毫秒数可能在不同的环境下的值不一样 但一般情况下 运行结果 的addresses 的值为 或是一个接近 的数 如 运行结果 的addresses 的值一般会和addresses 的值很接近 或是一个远比 大的数 如 )
测试
执行如下命令(ComputerName为本机的计算机名 DNS缓存超时设为永不过期)
java mynet MyDNS ComputerName
运行结果(按任意键继续之前 将 删除)
addresses : 毫秒myuniverse/ myuniverse/ 按任意键继续addresses : 毫秒myuniverse/ myuniverse/
从上面的测试可以看出 将DNS缓存设为永不过期后 无论过多少时间 按任意键后 addresses 任然得到了两个IP地址( 和 ) 而且addresses 的时间是 毫秒 但在这时 已经被删除 因此可以判断 addresses 是从DNS缓存中得到的数据 如果运行如下的命令 并在 秒后按任意键继续后 addresses 就会只剩下一个IP地址( )
java mynet MyDNS ComputerName
如果域名在DNS服务器上不存在 那么客户端在进行一段时间的尝试后(平均为 秒) 就会抛出一个UnknownHostException异常 为了让下一次访问这个域名时不再等待 DNS缓存将这个错误信息也保存了起来 也就是说 只有第一次访问错误域名时才进行 称左右的尝试 以后再访问这个域名时将直接抛出UnknownHostException异常 而无需再等待 秒钟
访问域名失败的原因可能是这个域名真的不存在 也可能是因为DNS服务器或是其他的硬件或软件的临时故障 因此 一般不能将这个域名错误信息一直保留 在Java中可以通过neorkaddresl属性设置保留这些信息的时间 这个属性的默认值是 秒 它也可以通过java security Security setProperty方法或java security文件来设置 下面的代码演示了neorkaddresl属性的用法
package mynet;import *;public class MyDNS { public static void main(String args) throws Exception { java security Security setProperty( neorkaddresl ); long time = ; try { time = System currentTimeMillis(); InetAddress getByName( ); } catch (Exception e) { System out println( 不存在! address : + String valueOf(System currentTimeMillis() time) + 毫秒 ); } //Thread sleep( ); // 延迟 秒 try { time = System currentTimeMillis(); InetAddress getByName( ); } catch (Exception e) { System out println( 不存在! address : + String valueOf(System currentTimeMillis() time) + 毫秒 ); } }}
在上面的代码中将neorkaddresl属性值设为 秒 这个程序分别测试了address 和address 访问(这是个不存在的域名 读者可以将其换成任何不存在的域名)后 用了多长时间抛出UnknownHostException异常
运行结果
不存在! address : 毫秒不存在! address : 毫秒
我们从上面的运行结果可以看出 address 使用了 毫秒就抛出了异常 因此 可以断定address 是从DNS缓存里获得了域名不可访问的信息 所以就直接抛出了UnknowHostException异常 如果将上面代码中的延迟代码的注释去掉 那么可能得到如下的运行结果
不存在! address : 毫秒不存在! address : 毫秒
从上面的运行结果可以看出 在第 秒时 DNS缓存中的数据已经被释放 因此 address 仍需要访问DNS服务器才能知道是不可访问的域名
在使用DNS缓存时有两点需要注意
可以根据实际情况来设置nel属性的值 一般将这个属性的值设为 但如果访问的是动态映射的域名(如使用动态域名服务将域名映射成ADSL的动态IP) 就可能产生IP地址变化后 客户端得到的还是原来的IP地址的情况
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/11147Java网络编程基本概念是什么
1、Java网络编程基本概念——主机的网络层
主机网络层定义特定网络接口(如以太网或WiFi天线)如何通过物理连接将IP数据报发送到本地网络或世界其他地方。在主机网络层中,连接不同计算机的硬件部分(电缆、光纤、无线电波或烟雾信号)有时被称为网络的物理层。Java程序员不需要担心这一层,除非出现错误,例如计算机后面的插头脱落或有人切断了您与外部世界之间的T-1线。换句话说,Java将永远看不到物理层。
2、Java网络编程基本概念——网络层
Internet层的下一层是主机网络层,这是Java程序员需要考虑的第一层。因特网层协议定义了数据位和字节如何组织成更大的组,称为包,也定义了不同计算机互相查找的寻址机制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最广泛的Internet层协议,也是Java唯一了解的Internet层协议。
因特网协议基本上是两种协议:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,并增加了技术特性来帮助路由。这是两种完全不同的网络协议,如果没有特殊的网关/隧道协议,它们甚至不能在同一网络上互操作,但是Java向您隐藏了几乎所有这些差异。
除了路由和寻址之外,因特网层的第二个作用是使不同类型的主机网络层能够彼此对话。因特网路由器在WiFi和以太网、以太网和DSL、DSL和光纤往返协议之间进行交换。没有因特网层或类似的分层,每台计算机只能与同一类型网络上的其他计算机通信。因特网层负责使用适当的协议将异类网络彼此连接起来。
3、Java网络编程基本概念——传输层
原始数据报有一些缺点。最明显的缺点是无法保证可靠的传输,即使可以保证,也可能在传输过程中被损坏。头检查只能检测头中的损坏,而不能检测数据报的数据部分。最后,即使数据报没有损坏地到达了它的目的地,它也可能不能按照发送的顺序到达。
传输层负责确保按发送的顺序接收数据包,确保没有数据丢失或销毁。如果数据包丢失,传输层要求发送方重新传输该数据包。为此,IP网络向每个数据报添加了一个额外的头,其中包含更多信息。
这个级别有两个主要协议。第一个是传输控制协议(TCP),这是一个昂贵的协议,允许丢失或损坏的数据按照发送顺序重新传输。第二个协议是用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP),它允许接收方检测损坏的数据包,而不保证它们按照正确的顺序发送(或者根本不发送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被称为可靠协议。UDP是不可靠的。
4、Java网络编程基本概念——应用程序层
向用户交付数据的层称为应用层。以下三个层定义如何将数据从一台计算机传输到另一台计算机。应用层决定数据传输后的操作。有HTTP为用户Web, SMTP, POP, IMAP为用户电子邮件;FSP, TFTP用于文件传输,NFS用于文件访问;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;会话发起协议(SIP)和Skype用于语音通信。此外,您的程序可以在必要时定义自己的应用程序级协议。(页面)
5、Java网络编程基本概念——IP、TCP、UDP
IP被设计成允许任意两点之间有多条路由,绕过损坏的路由器来路由数据包。由于两点之间有多条路由,而且由于网络流量或其他因素,它们之间的最短路径可能会随着时间而变化,因此构成特定数据流的数据包可能不会走同一条路由。即使它们全部到达,也可能不是按照它们被发送的顺序到达的。为了改进这一基本机制,TCP被放置在IP上,以便连接的两端可以确认收到的IP数据包,并请求重传丢失或损坏的数据包。此外,TCP允许接收端上的数据包按照发送的顺序重新分组。
然而,TCP有很多开销。因此,如果单个数据包的丢失不会完全破坏数据,那么可以使用UDP发送数据包,而不需要TCP提供的保证。UDP是一种不可靠的协议。它不能保证信息包将到达它们的目的地,或者它们将以它们被发送的相同顺序到达。
6、Java网络编程基本概念——IP地址和域名
IPv4网络上的每台计算机都有一个4字节的数字ID。通常在一个点上以四段格式写,比如192.1.32.90,每个数字是一个无符号字节,范围从0到255。IPv4网络上的每台计算机都有一个唯一的四段地址。当数据通过网络传输时,包的报头包括要发送到的机器的地址(目的地址)和要发送到的机器的地址(源地址)。路由上的路由器通过检查目的地址来选择发送包的最佳路径。包含源地址是为了让收件人知道该对谁进行回复。
虽然计算机可以很容易地处理数字,但人类并不擅长记住它们。因此,域名系统(DNS)被开发出来,用来将容易记住的主机名(如www.12345.com)转换成数字互联网地址(如208.201.243.99)。当Java程序访问网络时,它们需要同时处理数字地址和相应的主机名。这些方法由java.net.InetAddress类提供。
7、Java网络编程基本概念——港口
如果每台计算机一次只做一件事,地址就足够了。但是现代计算机同时做许多不同的事情。电子邮件需要与FTP请求分开,而FTP请求也需要与Web通信分开。这是通过端口完成的。具有IP地址的每台计算机有数千个逻辑端口(确切地说,每个传输层协议有65,535个端口)。这些只是计算机内存中的抽象,不代表任何物理对象,不像USB端口。每个端口在1到65535之间进行数字标识。每个端口可以分配给一个特定的服务。
8、Java网络编程基本概念——一个防火墙
在互联网上有一些顽皮的人。要排除它们,通常需要在本地网络上设置一个接入点,并检查进出该接入点的所有流量。位于因特网和本地网络之间的一些硬件和软件会检查所有输入和输出的数据,以确保它是防火墙。防火墙通常是路由器的一部分,它将本地网络连接到更大的因特网,并可以执行其他任务,如网络地址转换。另外,防火墙可以是单独的机器。防火墙仍然主要负责检查进出其网络接口的数据包,根据一组规则接收或拒绝数据包。
本篇《什么是Java网络编程基本概念?看完这篇文章你一定可以明白》到这里就已经结束了,小编一直认为,某一个编程软件受欢迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,环球网校的小编祝您java学习之路顺利,如果你还想知道更多java知识,也可以点击本站的其他文章进行学习。
如何学习java网络编程 知乎
建议报一个培训班,都是零基础入学的,这是网络编程的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
第一阶段
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、C语言
第二阶段
1、SQL Server2005数据库设计
2、和高级查询
3、数据结构
4、C#面向对象程序设计
5、HTML5与CSS3开发
6、JavaScript
7、jQuery高级编程
8、PHP开发
第三阶段
APP Development
1、JavaScript特效制作
2、jQuery应用开发
3、HTML5与CSS3开发
4、Java面向对象程序设计
第四阶段
JAVAWEB Development
1、产品流程应用
2、移动平台界面设计
3、Oracle数据库开发
4、JavaWeb应用开发
Mobile APP Development
1、实训一:WEB前端设计与开发
2、实训二:J2EE项目开发

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