xbox360怎么样(xbox360体感怎么样 知乎)
本文目录
- xbox360体感怎么样 知乎
- xbox360月下夜想曲怎么样
- ps3 和xbox360处理能力有多强 为什么那么便宜
- Xbox360玩GTA5怎么样
- XBOX360故障率怎么样相比PS2那个更好些
- xbox360体感怎么样
xbox360体感怎么样 知乎
你好,帮你简单分析如下:1、xbox360体感游戏最多,大概100多款,而且有专门针对健身的体感游戏2、xbox360可以破解,游戏可以直接下载3、xbox360的体感方便,不需要另外的设备,直接动身体就行。综上,xbox360的体感还是值得购买的。望采纳,谢谢。
xbox360月下夜想曲怎么样
好。1、好评如潮。XBOX360上的《恶魔城月下夜想曲》是《恶魔城》系列最受好评的一作,一经发售获得玩家们的一致好评。2、画质精美。《恶魔城月下夜想曲》精美的2D画面,出色展示了游戏内丰富的战斗元素,角色动作更流畅。
ps3 和xbox360处理能力有多强 为什么那么便宜
分类: 游戏 》》 PS2/PS3/PSP 问题描述: 网上说 ps3和xbox360处理能力及高,为什么ps3和xbox360又为比电脑便宜那么多? 解析: 关于ps3和xbox360的cpu实际上怎么样,现在到处都传开了. ps3是单核的powpc改良版.powpc有多烂,比intel的奔腾4 还烂,更不用说现在的扣肉和athlronX2了.根本没有办法比.这个就是为什么Mac抛弃了IBM的powpc转投到intel的酷睿怀抱. 网上圣传的cell8核心纯粹是骗人的。其实是1核心加了8个辅助的处理单元,其中一个备用.和实际上的真正的2核心都差一帽子远.多线程的处理能力只是比P4强了点,还比不上P4HT. 然后是xbox360,这个道是真正的3核心,是个3核心的powpc改良版.但问题是,不是只要3核心就不得了了.powpc处理能力及其低下,特别是在多媒体和游戏方面.纯数学运算还算凑合.3核心的powpc确实在多线程方面比ps3的cell优秀,但是在整体性能上和cell差距其实不大,因为ibm的这个东东是个缩水的产品,3个缩水的东西加一起比一个没有缩水的强一点.实际处理性能也没有办法比扣肉和athlronX2. IBM和两方合作生产的u实际上是这么会事. 这次的cpu是有小的处理单元所叠加构成的.是ibm为大型计算机和服务器所设计的一个简单的办法. 需要处理能力强的计算机的时候,用很多小的单元组成一个大单元,不需要很强处理能力的时候,就少放点单元.类似做菜.要好吃点,就多放点味精,不用那么好吃,就少放点. 所以我们可以从两放cpu的核心结构照片上看到,处理器是又数个长方形的小单元构成. 而其整体核心面积还不如一个P4的核心面积,并不是说他集成度高,而是里面东西确实少. 然后说显示核心, 两款游戏机的显示核心无一例外的用了现在pc 上常见的高端显卡的显示核心(马上就要变成中端显卡了).当然是经过稍微的改良的.这个就表明了其图形处理的理论能力的极限就在那儿放着.也就相当于现在桌面pc的理论能力.当然实际能力有一定的差别, 这个我们从ps2和xbox上就能看到,低端的显卡有超出其能力的表现.这个是为什么? 其实是由于桌面pc显卡带宽造成的.也就是说,如今桌面pc的显卡带宽并没有并且远远没有满足显卡所能输出的能力.举例来说:一个污水处理厂全速运转的话一天能处理100吨的污水,但是输送污水到厂里的管子每天只能输送20吨,那么只有降低处理的能力,有80吨的处理能力就浪费了.AGP 差得很远,PCI-E 照样差得远. 去查一下ps2的显示核心的带宽,48GB/s简直让人惊叹.普通桌面电脑AGPx8是2.1GB/s,pci-e x16是8GB/s.更不用说ps3的了. 电脑基于今天的构架,不可能用游戏机的带宽处理方式.但也有自己的办法.当DX10出来以后,游戏机在画面上也就没有什么优势了. 其实聪明人还有个更简单的比较方法. 当别人把ps3和xbox 360的处理能力说得神乎其神的时候,想想他的价钱.400美圆不到.随便配台烂电脑都不是这个价钱. 我不是说ibm的这个系列的处理器不好,一分价钱一分货,只是用在游戏机上的不那么好.缩减版本.这个机器就按400美圆抛开了算,(实际不到300美圆).显示核心的价钱150美圆,内存加硬盘100美圆.其他的壳子手饼不要钱,cpu才150美圆,折合人民币1200圆... 1200元的处理器要真这么好,那么我们的intel和AMD就不要活了.相比之下他们的cpu卖得那么贵. 和电脑比,游戏鸡确实便宜,399美圆售价能用在处理器上的最多是一半.这个价钱买不到他所说的能力. 一分价钱一分货都不明白.要是ibm的处理器那么好又那么便宜,mac干嘛还要用intel的?至于显卡处理能力,那时带宽引起的.实际表现确实不错,但是没有传言的那么高.同场7万3d人物还都做不同的事情,999美圆的处理器都做不了.服务器处理器未必能行.那个是传言,真实情况不可能如此. 关于实际情况,请看下面的网址,太平洋的专业测评分析 pconline/diy/front/evalue/cpu/0507/663305
Xbox360玩GTA5怎么样
我就是用xbox360玩的,说GTA5画面垃圾纯属扯淡,首发总共就这两个平台嘛。xbox360画面偏向明快,PS3的偏向色泽饱满。xbox360的锯齿相比PS3略多,但仅仅是镜头拉得极近、以及车辆高速行驶观察远景时,才会比较明显,大部分时间几乎注意不到。xbox360的总体帧数比PS3略高(大约2到3帧)。至于开车卡顿那是根本是无脑黑。总而言之,在画面上,xbox360和PS3版的GTA5算是各有千秋,差别几乎可以忽略不计。考虑到手柄体验方面,其实我个人更推荐xbox360的。我觉得说那种话的人,更可能是酸葡萄的PC党,一直玩不到这个大作都开始心理变态了。GTA5的画面绝对没问题(要说xbox360版的恶灵附身确实画面很渣,当然PS3版也好不了多少)。真正的PS3玩家不会这么睁眼说瞎话的。
XBOX360故障率怎么样相比PS2那个更好些
X360可以玩盗版,总体性能与配置和PS3差不多(前者使用IBM的POWERPC3.2GCPU,后者用IBM的CELL,图像核心都是NVIDIA的),只能够说是各有所长而已(X360重视的是画面渲染质量,而PS3则重视游戏的实时演算速度)X360的全部故障(不论版本、制作工艺和故障类型)平均出现机率在5%到15%(估计没到这样的范围,估计3%-8%),最严重的是E74问题(三红),不过自从改进内核后,出现故障的次数少了很多,现在双65只要控制好游戏时间(3-6小时内)和做好散热,就一般可以避免出现E74。(改了机就最好少上LIVE了)PS3,前一阵子就只听见过出现死亡绿灯......那个和E74有点类似,但是又有一点不一样的地方(详细的话我不太清楚),但是用蓝光的话,一款游戏300块左右......烧钱啊,即使是白领,一个月拿4000月薪都负担不起啦.....希望采纳
xbox360体感怎么样
xbox360的体感KINECT无疑是最好的了,无论是技术还是游戏支持本身。如果要说缺点,就是玩体感需要玩家身体距离体感器2到3米左右,这就需要放置电视和游戏机的房间比较宽敞。
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