《索尼克》系列游戏(世嘉《索尼克:狂热》正式上线,移动版再次跳票)
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世嘉《索尼克:狂热》正式上线,移动版再次跳票
2016年是“蓝色旋风”索尼克诞生25周年,为了庆祝这个历史性的时刻,世嘉举办了一系列活动,并宣布了一款25周年纪念作:《索尼克:狂欢》,游戏目前已经登录了PS4、Xbox one、任天堂Switch,马上会在8月29日登录PC……虽然官方未松口说会做手游版,但是可能性极大。
因为游戏的制作人Christian Whitehead正是凭借手游版《索尼克CD》进入世嘉视野的,而他目前所处的工作室picomy也是靠手游起家的,已经推出的横版闯关游戏《Heroki》曾被评为App Store2015年最佳游戏,在玩家中有着不错的口碑,此前我们介绍的钓鱼音乐游戏《Monomals》也来自picomy。
Christian Whitehead的经历可以说是从游戏爱好者逆袭专业游戏制作人的典范了。世嘉一开始其实对《索尼克》系列的手机版不怎么上心,《索尼克1》和《索尼克2》的iOS版只是单纯地加了几个虚拟按键,体验极差,摆明了就是卖一波情怀,没想到的是,一位叫Christian Whitehead的程序员和资深索尼克粉丝在iPhone上自己做了个《索尼克CD》,用的是自研引擎“Retro”,视频一出就让玩家们炸开了,他们纷纷要求世嘉和Christian合作移植索尼克。世嘉也听取了粉丝的建议,邀请Christian参与了后续几部的移植。
作为索尼克的全新作品,《索尼克:狂欢》在粉丝群体中有着极高的期望,这两天媒体的打分也都不错,IGN8.7分,GameSpot9分,Polygon7分,如果世嘉能看到玩家的呼声,应该会考虑制作手机版,谁会和钱过不去呢? (flag已立)
Source:TapTap
都有什么关于索尼克的游戏啊 要好玩的
我来排名次:第1:WII的《索尼克色彩》第2:XBO的《索尼克释放》第3:XBOX360的《次世代刺猬索尼克》第4:XBOX360的《索尼克25周年》(不知道名字抱歉)第5:WII的《索尼克释放》第6:PS的《索尼克英雄》第7:DS的《索尼克大冒险2》(本人体验不到啊5555555555555)第8:PS的《索尼克大冒险DX》(关卡多一点就好了)第9:WII的《索尼克与黑暗骑士》(说实话确实不好玩,关卡没有乐趣,缺少了速度感,只是最终BOSS有趣一点)第10:WII的《索尼克与秘密指环》(同上,一个制作团制作的)写了这么多请楼主赏个脸,绝对原创!抄袭的不害臊
索尼克力量怎么样
这索尼克系列的最新一部作品,虽然游戏发售已久,但许多玩家目前都没有体验过,对于到底索尼克力量怎么样并不了解,为了让大家可以对游戏有更直观的了解,于是深空高玩这里就为大家带来了玩家试玩测评心得,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。索尼克系列始于1991年,当年在MegaDrive主机登陆后就大获好评,当年是可以和马里奥相对抗衡的明星级游戏,在经历了26年风风雨雨后依然坚挺,但是索尼克系列游戏在岁月的长河中逐渐变味,越来越无聊和越来越敷衍和粉丝向,为了挽回粉丝的心和吸引更多人群,SEGA在今年宣布了两款索尼克游戏,1是《索尼克狂欢》,2是《索尼克力量》.然而本次的力量对我来说简直就是:辉煌IP沦落为快餐游戏。剧情流程相当可笑,剧情幼稚无脑,3D索尼克在《索尼克大冒险》时代的剧情可是为人津津乐道的,但是在本作就完全是爆米花剧情,无聊到让人想睡着,如果不是索尼克,我肯定认为这是谁做的三流剧情。游戏虽然有30个章节可以玩,但是就算我已经把游玩速度放到最慢,仍然就只用了3小时就通关了整个游戏,可见游戏整体的短小已经到了令人发指的地步,一个经典而强大的IP怎么就变成了这样?而本作号称的四种玩法(经典索尼克、现代索尼克、自定义角色、组队玩法)也是相当的蛋疼,一共30个关卡出场如下:经典索尼克关卡一共6个,其中BOSS战1个。现代索尼克关卡一共10个,其中BOSS战3个。自定义角色关卡一共9个,其中BOSS战1个。组队玩法关卡一共5个,其中BOSS战1个。可见根本就是凑数的......更让我失望的是当初宣传的时候说好的“过去的4大强敌”,结果游戏中根本就不会和卡欧斯和夏特打,只有金属索尼克和扎沃克可以打..........所以严格意义上来说游戏只有4个BOSS,而不是宣传时说的6个.........剧情总结起来就是:索尼克:“蛋头博士又捣乱,看我打爆你,没什么事是我做不到的”结果装B不成反被X,被大BOSS虐然后关押起来,接着又被自定义角色拯救,然后索尼克又一次遇到大BOSS:大BOSS:“这次你怎么能打过我了?”。索尼克:“我会在战斗中变强!”(你特么是超级赛亚人吗?)接着索尼克把BOSS虐了,然后和自定义角色组成CP:索尼克:“没有什么事是我们两个人齐心合力办不到的”(BOSS被索尼克+自定义角色打爆)接着就是很长一段东奔西走后,经典索尼克又加入了这个团队索尼克:“没有什么事是我们三个人齐心合力办不到的”(最终BOSS被索尼克+经典索尼克+自定义角色打爆)通关撒花。总的来说剧情完全就是为了存在而存在,没有任何的深度价值和可观赏性,如果这不是索尼克游戏,我还以为这是起点YY小说呢。这是索尼克系列第一次首发出简体中文并且在国区上线的游戏,而且在发售之前投入了大量宣传和各种预告,什么“有史以来最强敌人”、“过去的强敌们”、“25周年巨献”、“属于你的角色”等等各种词汇,看的人直流口水,直接第一时间预购并且投入了大量时间和精力去深入关注这款游戏,结果解锁后发现根本就不是那么回事,这根本就和说好的不一样。主要表现在:1.剧情短的令人发指,短短3小时,而且是我放慢了脚步的情况下就通关了,游戏流程长度简直是可以更短和更无聊,而剧情方面简直是一塌糊涂,就是超无脑的三流爆米花电影一样,完全感觉不到乐趣,纯粹就是打发时间和“哦,我又通关了一款索尼克”这样的感觉,根本提不起兴趣,最难受的是和说好的根本不一样,最强的敌人两三下就打爆了,过去的强敌们有2个打酱油,25周年巨献甚至不如粉丝制作的《索尼克狂欢》3/4好玩。SEGA这一波真的够可以的。2.操作相当蛋疼,难受的要死,这根本就不是一款优秀游戏该有的操作,我怀疑这么渣的操作是用脚做的。3.自定义角色毫无亮点,就是为了剧情服务的存在,收集零件什么的根本就没什么意义,纯粹为了好看而已。4.又不是网游,搞什么每日任务,你真的以为会有人无聊到天天玩?5.索尼克居然有无数条命,只要关卡时间不结束,无论你怎么死都可以从上个检查点开始,根本死不了的游戏你会玩吗?而且关卡难度相当不出色,我都已经选择困难了,结果这游戏还是犹如逗小孩一样简单无脑。过去索尼克系列的精彩点完全没有。6.省省就是一个亿,SEGA连对话CG都懒得做,直接打头像框,就问你服不服。总结:令人失望的游戏,如果不是索尼克,要剧情没剧情,要游戏性没有游戏性,纯粹就是爆米花游戏。如果不是我还有情怀在,我真的直接差评不推荐,但这是索尼克游戏,而且创新也是有的(虽然本作有很多操蛋的地方)。无论怎么看都觉得这款游戏是快餐游戏,除了粉丝以外应该不会有任何人去买这款游戏的。+细腻的画面、色彩运用到位+BGM非常爽+质量相当高的中文本地化-无聊可笑的剧情-拉稀的手感-2B的对白-无脑的每日任务-生硬的建模-生硬的人物表情-流程太短了-虚假宣传,说好的自行车呢?-没有索尼克狂欢好玩索尼克:狂欢(Sonic Mania)PC破解版v1.05.0713
索尼克未知边境好玩吗
作为一款转型的探索之作,《索尼克 未知边境》仍存在很多问题,但足够好玩,也的确为这个系列开辟出了一片新的“未知边境”。
《索尼克未知边境》是由世嘉制作发行的动作游戏作品。本作于2022年11月8日正式发售,登陆PS、Xbox、NS以及PC平台。
本作实现了索尼克游戏从关卡通关形式到在世界地图的“开放区域”中自由游玩形式的进化。“在开放区域”中,有“战斗”、“解谜”、“电脑空间”等诸多要素等待玩家体验。以上要素,玩家可以根据自己的风格自由选择游玩顺序。
2022年,世嘉公布了《索尼克未知边境》的首个实机预告,展示了游戏的战斗画面以及开放世界不同天气下的场景。6月28日,任天堂发布《索尼克未知边境》Switch版预告片,并宣布将于2022年冬季发售,本作还将登陆PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台。
2022年8月,由世嘉发行的《索尼克未知边境》公布了最新的预告片,但原视频已被世嘉设为私密,疑似提前泄露。视频中确认游戏将于今年11月8日发售,游戏登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch和PC平台,支持简体中文。
以上内容参考:百度百科-索尼克未知边境
索尼克系列游戏顺序
游戏顺序是:《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》、《刺猬索尼克3与纳克鲁斯》等四款。从游戏的开场OP到ED,从初代《刺猬索尼克》到《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》,丰富的过场动画无疑是《索尼克:起源》带给玩家最为新鲜的元素,社区中对此甚至有“看完动画就可以不买了”的调侃言论。
游戏FAQ索尼克世代
Q:这到底是个什么游戏?A:这不是赛车游戏!再重申,这绝对不是赛车游戏!和本版的《索尼克与世嘉全明星赛车》不是一个类型,他们甚至都不是一个公司的产品。《索尼克:世代》是一个ACT(动作游戏),虽然某些地方可能会像赛车但是你见过两条腿的刺猬赛车吗?Q:这游戏的登场人物有多少?A:从头到尾只有索尼克一个人可以用。但是要注意,这个游戏包括两个索尼克。一个是经典2D时代的索尼克,一个是3D时代的索尼克,还不理解的话,你可以看作这只刺猬的小时候和长大后,反正个头上体现得很明显,再者这是个时空穿越游戏。两个人是完全不一样的,虽然他们还是一个人。Q:游戏的剧情是什么?A:剧情对于索尼克系列来说总是多余的总之,这是个和穿越有关的故事。现代的索尼克在开20周年生日派对的时候被幕后黑手砸了场子,然后他就被传送回了20年前,遇到了过去的自己。于是他(他们俩)只能将自己过去的历险从头再来过一遍,并且想办法救出被困的伙伴。Q:两个索尼克会有何不同?A:就像上面说的,一个是2D时代,一个是3D时代所以两个索尼克就会用不同的方式进行游戏。比如当你使用经典索尼克时,游戏方式就会变成横版卷轴(当然场景还是3D的),当你使用现代索尼克,游戏的方式就会变成追尾第三人称(但是有些部分会变回横版卷轴,下述)。两个索尼克不会在同一关里出现,你也不能在关卡里做切换,比如一会biu地变小,一会儿又biu地变大什么的——因为他们的关卡,遇到的BOSS战都不一样。Q:现代的关卡也会有横版卷轴模式吗?A:是的,所有关卡都有横版卷轴模式,可以用经典索尼克来完成,同样,2D时代的关卡也可以用追尾第三人称的方式完成。制作组十分蛋疼地为所有关卡都制作了两张地图,无论那是20年前的关卡,还是去年刚刚出现过的。Q:两个索尼克的不同仅仅体现在关卡上?A:当然不止,两个索尼克在技能上还有不同。小时候的索尼克只会把自己卷成刺球,但是长大后的索尼克可能就会一些只有街头跑酷爱好者才会做出的动作。此外现代索尼克有一个招牌动作——HomingAttack(判定攻击),可以直接锁定敌人。如果你玩过3D的索尼克,你一定会知道我在说什么。另外,游戏里的技能是可以升级的,也就是说刚刚穿越时空的索尼克不过是废柴一个。你需要购买技能才能让自己变得牛B起来。Q:你说是20年来著名关卡的重制,到底有多少个呢?A:首先你要明白这个游戏绝对不可能重制20年来的所有关卡,因为有些做的实在是太烂了。它只会把一些标志性的关卡重现给你。具体有哪几关,我可以告诉你:GreenHillZone来自《索尼克1》ChemicalPlantZone来自《索尼克2》SkySanctuaryZone来自《索尼克与纳克鲁斯》SpeedHighway来自《索尼克大冒险(DX)》CityEscape来自《索尼克大冒险2》SeasideHill来自《索尼克英雄》CrisisCity来自《刺猬索尼克》RooftopRun来自《索尼克:释放》PlanetWisp来自《索尼克:缤纷色彩》
翻身了!《索尼克未知边境》获得玩家好评
《索尼克:未知边境》现已正式发售,在Metacritic上本作拿到了用户评分8.8分的好成绩,看起来颇受玩家欢迎。
其实首发版的《索尼克:未知边境》还是有一些问题,比如Xbox Series S版本无法达到60fps,部分玩家在完成教程部分之后无法下载DLC内容,但这些问题显然并没有影响到玩家给出好评。有玩家称这是“就算不是史上第一,也是史上最佳索尼克游戏之一”。
本作PC版和NS版评分相差很少,与2004年PS2版《刺猬索尼克合集》差距不大,比Wii版移植的《刺猬索尼克》要高0.4分。
但是《索尼克:未知边境》的NS版媒体评分就是另一番景象了,最低有40分,最高有90分,平均只有73分。有媒体批评本作缺乏多样性,在第一个岛屿之后靠重复任务填充体验,而也有媒体认为本作趣味十足,在系列传统之上大胆创新。
据SteamDB统计,上周发售的《索尼克:未知边境》Steam版打破新纪录,在线峰值达到了19181人,超过了五年前发售游戏《索尼克:狂欢》创下的记录(11937人)。
此外,《索尼克:未知边境》Steam上为“特别好评”,好评率高达94%。
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