cicret什么时候上市(cicret手镯什么时候上市)

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cicret手镯什么时候上市
Cicret就是一个缺乏工程知识背景的设计师的想象而已,做不出来的。
不靠谱原因:
考究一:待机时间就是个悲剧
对于当下的可穿戴设备来说,待机时间就是永远的痛,内置的电池体积越小,待机时间就越是悲催。这也是为什么大多厂商喜欢做大屏手机的原因,有一条不会明说的隐藏优势就是:手机越大,电池容量就越大,而剩余的大部分器件是不需要增加体积的,因此大手机的电量/功耗比会比小手机大得多。
那么话题转回来,Cicret在做一件相反的事情,对于较小的手环体积来说,普通电子器件难以缩小(除非放弃性能指标),唯一能缩放自如的就是电池。我们先来看看Cicret发明人想象的手环结构图:
考究二:奇葩的手腕投影
Cicret的pico投影仪,实际上就是微投。目前市场上所有现成的pico投影仪都和普通投影仪一样有正常的物理宇宙观,即投影面是和光线投射方向几乎垂直的,而Cicret的手腕投影要求投影面与投射方向几乎平行。
做个简单的计算,以切水果游戏的效果图为例,假设投射点距离皮肤10mm(已严重放宽余量,按发明人的设想,这样手指会挡光,投射点必须很低);屏幕是水果4s的尺寸:3.7寸,640x960;目测屏幕离手环最近的地方水平距离约10mm左右。这样可以算出:
1. 在屏幕最靠近手环的那条边上,投影仪的投射张角的宽达123度。我只知道视角超120度的照相机镜头不太常见。
2. 离手环最远的那条边上,光线入射角6.5度,两个垂直相邻pixel之间张角约为0.006度;而在最近边上,两个垂直相邻pixel之间的张角约为 0.233度。也就是说,向最远边投射的光线,亮度要达到(0.233/0.006)=38.8倍于最近边的光线的时候,才能保证两侧的显示亮度是一样的。
3. 如果按发明人的要求,将投射点高度降低到2mm,则上面几个估算的参数会变为:近边张角137度;远边入射角1.3度;远边和近边光线亮度需差66.4倍。
“我不是光学专家,不敢说这东西一定做不出来,但感觉是超级有挑战的。假设真有,那么可以说,如果我不考虑这项投影技术的微型化、功耗、和散热,我只要做一个DVD播放器那么大的盒子,放在墙根下面,一个100寸的投影电视分分钟就做出来了,立马灭掉市面上的所有电视机和显示器产品。可惜市场上没有这样的投影电视,不知是难度太高还是大家没想到,呵呵。”
考究三:不规则曲面--手臂
上面的分析是基于投射到平面上的,还有个更坑爹的问题是,手臂是个不规则的曲面,会带来以下麻烦:
1. 投影要对曲面做补偿,这对处理器、内存和电池续航力都是挑战。
2. 屏幕两侧长边的某些位置很有可能是在投影点照射不到的位置上,尤其是身材比较小、手臂比较细的人。(个人觉得发现这个问题只要点空间想象力和生活常识就可以了,根本不需要理工专业基础。)
3. 考虑屏幕远边仅1~6度左右的入射角,这个投射效果会对手环的任何位置改变极其敏感,稍微有点振动,屏幕就会急剧变化甚至消失。你想手环戴紧一点是吗?肉是有弹性的,夹紧了投影仪就陷到肉里了。
4. 因为入射角太小,皮肤表面任何微小的障碍物都会拖出长长的影子。前面因为曲面问题,该产品已经拒绝了大量身材娇小的东方人;而这个皮肤表面障碍物的问题,又怎样解决。
基于上述几点,Cicret面临的挑战可谓重重,除非你能接受渣画面效果,和或许不能支持一个长电话的电池续航时间。即便这样,他们仍然需要加宽加厚手环,用以塞进足够大的电池和必要的电子器件;且大幅度缩小屏幕尺寸,以减少光学和计算曲面补偿的难度。
但不要忘了这里有个悖论,如果手环加宽加厚到手表那么大,如果屏幕缩小到只有一两寸,为什么不在一开始就做智能手表?
此外,目前的技术无法让这些“虚拟的触摸屏”达到同玻璃屏幕相同的响应速度和精确度。更为关键的一点是,马赛克画质般的极低分辨率,也是更让人抓狂了。举例来说,激光键盘的打字效率总是那么不得人心的。
cicret是苹果公司的产品吗
质量: 重视细节:从产品的选材,设备圆角的弧度,边缘的手感,精妙的icon设计,到看不见的底层效率、甚至包括灯光亮度颜色不那么重要的小角色都经过高标准和严谨的设计,力求每一个细节都能保持水准,并与整体协调。MBP、AIR、Mini 等设备的外型无论从哪个角度看都很优雅和漂亮,这得益于对圆角弧度的精确设计,和使用自由曲线圆角的MacBook Unibody相比,MBP的曲面更平缓,形成柔和过渡的高光带,同时拥有锐利的边角线,可以产生分割明显的明暗对比。 一些事 iPhone 上icon的设计,方寸之间,细节非常到位,比如备忘录的icon上可以看到便签纸被撕去所残留下的边缘。指南针icon的设计中,精细地刻画出360个刻度。 永远追求创新:主打产品的每一代都有着能领导行业的革命性的变化,如Touch 开始使用的多点触摸技术,iPhone4开始使用的Retina屏幕及超长待机时间,Macbook Pro的Unibody机身 等等永不放低标准:为了提高毫秒级别的交互反馈速度或毫米级别的设备尺寸,而不惜开发时间及成本上的代价,不惜等待,不惜使用昂贵及供应不上的原料,不惜折磨设计/工程师。在iPhone4的侧面的金属天线,有一道黑色的接缝。据说乔布斯当初对这道接缝很不满意,认为不够完美,要求工程师想办法重新设计,避免这道黑色接缝。虽然工程师忙了几个月,最终还是失败了。(据说这是产生天线门的部分原因)关于乔布斯对iphone4在重量和厚度上的苛刻要求而衍生出的段子也很多。 专注: 一些事 简洁:简洁是苹果被认识最为普遍的美学特点。但苹果的简洁并不是为了一种审美上的风格而所为,这也是我把它归在专注之下原因。是因为需要做出专注设计,和能让用户专注地进行使用(无论是设备还是设备上的程序/应用/工作环境触顶稗竿织放半虱报僵等,简洁才成为苹果的选择。简洁让用户在使用的时候不被打扰,减少犯错误的机会,降低学习成本,同时在使用它的产品时,能保持优雅与从容的姿态。 iPhone和iPad上只有一个Home键,这是简洁特点的最好体现。功能的专注:如果一个功能可有可无,它会被砍掉;如果还没有想好该到底该怎么设计,它会被砍掉;如果设计得不够完美(没有达到产品的整体水准或不符合产品气质)它会被砍掉。苹果的美学准则里,并不是简单的功能追随形式或者追随功能,它追求的是一种平衡、有效。尽管这造成了一些暂时的功能缺失,并招致许多辱骂。 最早的iPhone不能复制粘贴,没有多任务。不能复制粘贴是因为没有找到好的操作方式,没有多任务是当时受制于电池技术和CPU性能,提供多任务会让用户体验不流畅,所以干脆砍掉。 互联网的一些事 偏执:专注到了一定级别会演变为偏执。你可以将这里的偏执理解为“只讲原则”,苹果能成为今天这样,得益于它的偏执。Apple可能是美国唯一一家不做用户调研的大型公司,不做焦点小组讨论,不做问卷分析,只遵循自己的想法做下去。 没有多余的按钮、配件及装饰,即便这些零碎可以讨好一部分用户。我相信苹果并不会因为乔布斯的去世而就此崩溃,但苹果的产品气质的确是由乔布斯塑造的。他所采用的独断的责任制,保证设计原则的彻底贯彻,产品气质的统一完整。其它的设计师也不用担心责任问题(当设计师在无法决定的时候就采取用户调查,并不一定会带来正确的结果,而往往成为逃避思考和推卸责任的方式。)据说乔布斯会亲自参与设计的苹果专利超过300项,从系统界面到包装到专卖店中装饰。他甚至对产品内部电路板的整齐和美观程度都有要求。是一个理想的完美主义者。他拒绝在苹果设备上设计扩充槽,以支持用户自定义设备,甚至不允许用户更换电池,因为这样就不能产生一个完美而闭合的产品 可用性: 真正重视可用性,重视产品。但是它们重视可用性的方式和其他许多公司都不一样。苹果为用户设计和创造最好的环境及方式,为用户们着想,但并不是讨好他们。用户或者统计数据并不一定能带来正确的选择,只是人们认为那是自己想要的选择(还是相对的) 最初汽车里是没有茶杯座,设计部分做用户调查的时候,用户们纷纷回答:“汽车是用来开的,不是用来喝咖啡的,只有吊车或卡车司机才在车里喝咖啡。” 但当带有茶杯座的汽车款型上市后,很快人们意识到它的价值,这一项内饰设计甚至成为决定销量的武器。在facetime诞生之前,你去问用户,你希望手机上有视频通话功能么,人们多半会回答你那是一个鸡肋。但是iPhone4成功地以facetime为亮点推出了,一是在通话质量、视频时间、移动性和开放性上有了突破(支持wifi),第二是它设计的是一种使用情境和使用方式,而非一项功能。 文中所说的重视细节,质量,简洁,专注等等都是为了其可用性而考虑。 上手容易,无新手门槛。对于一个刚刚接触iPad,iPhone的用户,无论是老人,小孩,甚至猫咪(我家猫咪会玩iPad上专为它们设计的游戏),都能凭直觉去无障碍地使用,甚至他们完全不知道自己在用的是一个高科技的设备。 yixieshi 苹果多个设备间的迁移成本低。比如iMac和苹果标准键盘尺寸和笔记本是完全一样的,对比pc键盘缺少了小键盘和大量辅助按键,但用户在台式机和笔记本切换的时候键盘的体验是一致的。而不像google的Nexus系列,两代之间,基本的4个操作键的排列顺序都不一样 包容性强。因其简洁,也带来强的包容性,即使未掌握部分操作上的小技巧,新手在会使用苹果产品时也不会有障碍。同时对于熟练用户,也提供了空间。 iPhone 上有许多小的操作技巧,比如在输入界面长按输入法切换键,可以直接弹出输入法选择列表,比如MBP左侧面有一个按钮,让你可以无须打开机器就查看剩余电量。而电量是用一排针眼大的小灯来表示的,非常精致。 互联网的一些事 这些小的操作技巧,苹果都没有提供说明书。苹果的大部分设备都没有说明书,是因为用户不需要学习就能够开始使用,但在使用过程中,用户会慢慢发现这些技巧。这降低了用户的一开始学习成本和使用门槛,同时也基于苹果在产品设计上所具备的直观性。 同时对于熟练用户,苹果提供了好用的快捷键,部分快捷键在所有应用程序(包括第三方开发的)都是统一的。保证了用户在进行快捷操作时能够完整而规范环境。而Window上快捷键确是各自为战,甚至有所冲突的。

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