掌机排行榜2021前十名(性能最强的掌上游戏电脑Steam Deck掌机详细参数和发售问题一览)
本文目录
- 性能最强的掌上游戏电脑Steam Deck掌机详细参数和发售问题一览
- rog掌机上市时间
- 国产电脑排行榜前十名
- 现在的掌上游戏机什么牌子比较好
- 当前几种最受欢迎的游戏机,我相信大多数玩家都会认识
- “3A掌机”,为什么云游戏才是最优解
性能最强的掌上游戏电脑Steam Deck掌机详细参数和发售问题一览
Steam官方掌机现已推出
V社(也就是Steam官方)在今天凌晨正式公布了Steam Deck便携式掌机,并且非常自信的将其称之为:“ 世界上性能最强、功能最全的掌上 游戏 电脑 ”,没想到官方真的就是这么宣传的。
先来看详细的硬件规格,如下:
Steam掌机搭载的系统是基于Linux系统开发的SteamOS 3.0,所以在操作和体验理论上(实际上也是)会比目前市面上搭载Win10系统的掌机要更好,但是因为是基于Linux的操作系统,也可以把这个掌机当作是便携电脑使用例如码字、看番。
售价方面最低399美元,64GB的内置eMMC(闪存)
529美元256GB的NVMe SSD
649美元512GB NVMe SSD(包含高级防眩光玻璃)
掌机会在2021年12月开始率先在美国、加拿大、欧盟和英国地区发售,然后从2022年起在更多地区推出。此外为了防止黄牛,想要购买SteamDeck掌机的玩家必须拥有一个有效的Steam账户,所谓“有效”的意思就是这个账号不能是新建的而是得建立已经超过48小时,并且至少消费过5美元以上。
订购的官方网址如下:
***隐藏网址***
以上基本就是掌机的硬件信息了, 从面板上来看,CPU方面拥有4核8线程,基础频率2.4GHz,最高加速至3.5GHz。GPU拥有8个基于RDNA2架构的CUs,总共是有512个流处理器,基础频率1.0GHZ最高加速至1.6GHz。
结合这些信息,CPU最高能提供448 GFLOPs,GPU则是1.6TFLOPs,总计能提供超过2TFLOPs的性能,这比上一代主机PS4、Xbox One要更快。
APU总功率在4~15W之间,电池搭载的是40Wh的电池续航大约2~8小时之间(估计是得控制重量),不过比较值得一提的是官方搭配了支持PD3.0快充协议的一个45W充电器。
最后就是在掌机上运行的 游戏 会基于SteamOS进行特殊优化,Steam Deck还将充分利用AMD的FSR(FideilityFX 超分辨率技术),这两点是基于软件层面。
rog掌机上市时间
ROG掌机于2021年上市1.ROG掌机的背景ROG掌机是一款综合性的掌上游戏设备,由华硕公司开发。作为华硕ROG系列的一员,它打破了传统游戏机的束缚,可随时随地享受游戏乐趣。华硕公司一直致力于研发高品质产品,ROG掌机正是它最新力作之一。2.ROG掌机的亮点ROG掌机的最大卖点是它为玩家带来了更好的游戏体验。它拥有丰富的游戏资源,支持多种游戏模式,玩家可以通过ROG掌机体验到更加流畅和独特的游戏操作。同时,它的外观设计也十分精美,采用了红黑双色的配色方案,使其更具时尚感。3.ROG掌机的硬件配置ROG掌机的硬件配置也非常强大,它采用了8核64位ARM Cortex-A73处理器和Mali-G52 GPU,支持全高清游戏画质和60帧的流畅游戏操作,同时,还配备了12GB LPDDR4X内存和1TB UFS 3.1闪存,性能非常出色。此外,ROG掌机还支持Wi-Fi6和蓝牙5.2协议,保证了高速的网络连接和流畅的数据传输。4.ROG掌机的操作系统ROG掌机采用的是安卓10操作系统,这为玩家提供了更多的游戏选择和使用体验,同时,还能够方便地安装第三方应用。此外,它还支持直播功能,让玩家可以与他人分享自己的游戏操作和心得体会。5.ROG掌机的推广策略ROG掌机的推广策略主要是通过线上和线下渠道进行。在线上方面,华硕公司通过华硕官方网站和社交媒体平台等进行宣传和预定,同时还与一些游戏平台合作推广。在线下方面,ROG掌机也参加了一系列展会活动,吸引了众多游戏爱好者的目光。6.ROG掌机的市场前景ROG掌机作为一款全新的掌上游戏设备,市场前景十分广阔。据相关数据显示,全球智能掌机市场规模正在不断扩大,预计将在未来几年内保持高速增长。而ROG掌机作为一款高品质的产品,具有很大的市场潜力和吸引力。7.ROG掌机的竞争对手在智能掌机市场,ROG掌机的竞争对手主要是一些国内外的品牌,比如Nintendo Switch和PlayStation Vita等。这些掌机也拥有自己独特的优势和市场份额,ROG掌机也需要在技术上和推广策略上进行不断创新和提升,才能在竞争激烈的市场中获得更好的发展。8.总结ROG掌机作为一款综合性的掌上游戏设备,将为玩家带来更好的游戏体验和更加丰富的游戏选择。它拥有强大的硬件配置和时尚的外观设计,适合不同类型的游戏爱好者使用。同时,ROG掌机也需要在市场推广、用户满意度等方面进行不断深耕和提升,才能在未来获得更好的发展和竞争优势。
国产电脑排行榜前十名
国产电脑排行榜前十名:
1、联想
联想是中国驰名品牌,是全球第三大个人电脑厂商仅次于苹果与宏碁,名列《财富》世界500强,为全球前五大电脑厂商中增长最快。
联想电脑主要经营个人计算机、智能手机等。生产是专业化、流水线作业,出厂都经过严格的质量把关,由专业人员在电磁干扰、高低温、辐射等方面进行严格规范化测试。
2、华硕
公司成立于1990年4月2日,是台湾的国际品牌公司,也是全球最大的主板的制造商,同时亦为显卡、桌上电脑、通讯产品、光驱等产品的领导厂商,另外,“华硕”之名来自该公司成为“华人之硕”的期望。
3、神州
神舟电脑总资产超过30亿元人民币,拥有深圳市神舟新锐电脑设备有限公司、昆山神舟电脑有限公司、深圳市神舟创新科技有限公司、深圳市新舟科技有限公司以及神舟电脑香港有限公司5家下属子公司。
4、宏碁
1976年Acer宏碁成立于台北市民生东路,登记资本额为100万新台币,员工11人。是全球第二大个人电脑品牌。宏碁集团并非一开始就是全球前两大PC制造商,而是经过多年的布局,完成了多品牌布局,到2009年才终于取得骄人的业绩。成为实实在在的全球前两大PC制造商。
5、ThinkPad
ThinkPad(思考本)是IBM PC事业部旗下创立的便携式计算机品牌,凭借坚固和可靠的特性在业界享有很高声誉。2005年被联想(Lenovo)收购,ThinkPad商标为联想所有。
ThinkPad的设计灵感来自传统的饭盒,ThinkPad最初的设计工作是由IBM位于日本的大和设计中心承担的。ThinkPad纯黑色外观的灵感来自日本传统的一种漆器饭盒:松花堂便当,它通体黑色,且常用来装午饭。
6、海尔
海尔电脑旗下产品拥有电脑电视一体机、笔记本、超级本、游戏笔记本、游戏一体机、游戏台式机、游戏掌机、平板电脑、台式机、数码摄像机、行车记录仪以及计算机周边配件等80多个系列,近千个型号。
7、方正
作为国内著名的IT产品、方案和服务供应商,方正科技本着“以客户为中心”的服务宗旨,拥有一套覆盖全国的服务网络,包括15家客户服务中心及250余家授权服务机构,覆盖城市达到200多个,授权认证服务工程师队伍达2500余人,努力打造业界最优秀的服务品牌。
8、清华同方
目前,同方电脑的产品线覆盖了安全芯片、笔记本、家用台式电脑、一体电脑、商用台式、图形工作站、服务器、存储产品、数码及计算机外设产品、计算机远程服务、行业应用解决方案等领域。
9、TCL
2001年以来,TCL商用电脑在金融、政府、教育等行业取得良好成绩,推出了“跃龙门”教育解决方案等一系列有影响力的行业应用解决方案。
10、华为
华为笔记本电脑将采用PC、平板二合一的设计,Intel平台、支持Windows 10 Android双系统,日常状态下是运行Windows 10的笔电,而将键盘拆开后则会变为一台Android平板,是一款主打轻薄便携式的生产力工具。
现在的掌上游戏机什么牌子比较好
一、索尼
索尼电脑娱乐(上海)有限公司将索尼全球电子游戏产品、软件和服务介绍到中国市场,为广大中国用户提供优质健康的游戏产品和安心便利的服务。
同时,索尼电脑娱乐积极和国内游戏开发团队开展合作,推动国内家用游戏软件的开发制作,促进国内游戏产业的健康发展。索尼电脑娱乐也将将国内优质的游戏产品推广到全球,在世界舞台上展示中国文化的魅力。
二、微软Xbox
Xbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机,与SONY的PlayStation以及任天堂公司的will形成三足鼎立的局面。
三、任天堂
70年代,雅达利公司开创了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场后,也掀起一场轩然大波。
四、外星科技
始于1993年,致力于游戏软件、体感运动、手势识别互动产品及幼教产品的开发、生产和销售,国内体感运动和游戏行业较大的软件方案提供商。
五、世宇科技
广东世宇科技股份有限公司是一家集科研、生产、销售、服务为一体的大型游戏游艺设备企业,目前为我国行业中规模大、实力强的大型国际化企业。
当前几种最受欢迎的游戏机,我相信大多数玩家都会认识
目前 游戏 技术越来越先进,从最早笨重的大型 游戏 机,走向轻便的烧录卡,之后又走向电脑智能化,然而现在, 游戏 已经无处不在,无论是手机、 娱乐 设备、甚至高级一点的手机壳都能玩 游戏 。
再加上现在发达的信息技术, 游戏 也更加专业化,诞生了很多专业 游戏 设备,比如轻便的掌机、性能强大的家用机等,那么本期,就与广大 游戏 爱好者们,谈谈目前几种最受欢迎的 游戏 机。
它由索尼在2006年11月11日推出的一种家用 游戏 主机,图中的是它厚版机型,也是最初型号,它可以与掌机PSP进行链接,还可以兼容PS2主机的光盘。
独占大作 游戏 《暴雨》,电影交互式剧情叙述类 游戏 ,但目前PS4与PC等平台可以体验。
独占大作 游戏 《最后生还者》,丧尸末日题材,第三人称动作冒险 游戏 ,后期在PS4平台,推出高清重制版。
独占 游戏 《战神3》,奇幻暗魔题材,第三人称动作 游戏 。
之后2009年9月,以PS3初代机型为基础,推出了slim超薄版机型,并且外观和硬件设备等,都有不同的优化。
它由索尼在2013年11月15日在北美地区推出,之后2014年2月22日在日本推出,最后2015年3月20日在中国大陆推出,图中的是最初厚版机型。
独占大作《地平线:黎明时分》,末世科幻题材,开放性世界第三人称,RPG动作 游戏 。
独占大作《神秘海域4》,写真题材,第三人称半开放性世界,动作冒险 游戏 。
独占大作《战神4》,奇幻暗魔题材,半开放性世界,第三人称RPG动作 游戏 。
之后在2016年9月14日,以初版机型为基础,推出一款薄机身的silm版本,只是机器的外观和尺寸进行了优化,机器性能没有变化。
最后在2015年3月20日,以slim机型为基础,又推出一种支持4K的高性能PRO版本,而且价格也比初版贵了接近一千元。
它是目前的次世代家用 游戏 机,在2020年11月12日推出,其中包括在北美、日本、澳大利亚等地区,国区版预计在2021年4月到6月期间推出,主机分为光驱版和无光驱版,有光驱的要相对贵200-300块,目前国内玩家拥有的都是纯进口版,价格要贵百分之50左右。
主机的性能相当于电脑的RTX2070显卡的效果,不过主机的优化非常完美,实际效果要超出预料,目前PS5刚发行不久,所以没有太多的独占 游戏 ,不过现在有很多新 游戏 登陆其中。
采用北欧神话为背景的《刺客信条》系列新作,《刺客信条:英灵殿》。
采用冷战为背景的《使命召唤》系列新作,《使命召唤17:黑色行动冷战》。
在未来,《最终幻想16》也会成为PS5的独占 游戏 ,不过是限时独占。
未来还会有《GT赛车7》 、《地平线2》 以及《战神5:诸神黄昏》等新作品,会成为PS5主机的独占 游戏 。
另外,索尼全系列家用机平台,都支持PSVR,并且是索尼旗下的独立设备,最初专为PS4打造。
它由微软在2005年11月22日推出,图中的是Xbox360最初机型,整体看起来很大,就像是一个DVD,支持光盘或者数据硬盘,它还支持体感功能。
《荒野大镖客:救赎》,采用西部题材为背景的开放性世界,第三人称动作冒险 游戏 。
独占 游戏 《神鬼寓言2》,采用卡通奇幻风格的开放性世界,第三人称角色扮演动作 游戏 。
独占射击大作,《光晕》系列,采用外星科幻题材的半开放性世界,第一人称射击 游戏 。
之后又在2010年6月14日推出一种薄款机型,硬件和外观得到很大优化,最后,所有的Xbox360主机,在2016年4月21日正式停产。
它由微软2013年11月22日在美国、欧洲等13个国家推出,之后2014年9月4日,又在日本发推出,该型主机是Xbox360更加高端的型号,相当于索尼的PS4,在网络优化方面,要更强于索尼。
独占大作《极限竞速:地平线4》,现代写真题材,开放性世界,赛车载具竞速类 游戏 ,但目前这款 游戏 ,已经登录PC端steam和win10平台,现在已经不是独占 游戏 了。
独占射击大作《光环5:守护者》,宇宙科幻题材,战术射击 游戏 。
独占大作《战争机器4》,未来科幻题材,第三人称战术射击 游戏 ,不过该作品在win10系统上的xbox商场也能下载体验。
之后在2017年8月2日,推出了一款机身更加轻便的Xbox One S,不但外观有很大变化,机器的性能也提升了不少。
最后又在2017年11月17日,推出一款高性能的Xbox One X型号,并且在全球发售,机器支持4K画质,网络和硬件提升很大,就相当于索尼的PS4pro。
它由微软在2020年11月10日发布,是一种全新的次世代家用 游戏 机,它有更强大的 游戏 性能,相当于索尼的PS5,但是它性能要比PS5好一些,并且机身更加轻便,图中白色的为S型,机身更加小巧,完全是数字版,不支持光驱。
下面的这款为X型,它的性能要更强,支持更高的分辨率,机身就像一个箱子,支持光驱,也就是 游戏 光盘一类的设备,它的价格也要比S型贵一些。
Xbox series主机并没太多的独占大作,因为它和PS5一样,刚刚上线不久,但是也有一些最新的 游戏 在上面发行。
全平台 游戏 《灵媒》,奇幻恐怖题材,第三人称剧情互动式 游戏 。
全平台 游戏 ,育碧旗下最新开放性世界大作《渡神纪》,卡通风格,动作RPG 游戏 。
全平台大作《如龙》最新续作,《如龙7》,开放性世界,第三人称动作冒险 游戏 。
但在未来会有更多的独占 游戏 ,比如全新的《光晕》和全新的《极限竞速》等作品。
以上是家用 游戏 机,下面是掌机上 游戏 机。
它由索尼在2004年12月12日推出,在当时,谁要是有一个这东西,会让我羡慕不已,我当时还在玩假冒PSP的MP5。
PSP十多年前就已经停产,不过作为电玩发烧友,它很有收藏价值,机器后背还能放入一张小光盘,它目前共有三个型号,分别是PSP1000型、2000型、和3000型,外观上只有索尼的logo左右位置发生了变化,但性能肯定是3000型最好。
PSP诞生了十六年,留下了很多经典 游戏 ,其中有:
《GTA》系列外传作品《GTA罪恶都市传奇》,第三人称开放性世界,动作冒险 游戏 ,它可不是《罪恶都市》的修改版或DLC,而是一个独立作品,诞生在《罪恶都市》与《圣安地列斯》之间。
PSP知名独占大作《寄生前夜》系列,恐怖末日题材,第三人称射击 游戏 。
知名动作 游戏 《战神:奥林匹斯之链》,奇幻暗魔题材,第三人称动作 游戏 。
它由索尼在2011年12月17日正式发行,作为索尼最新一代 游戏 掌机,并支持触屏功能,可以与PS4进行数据关联,但它更加特殊,正版机器无法支持PSP 游戏 ,而且机器使用特殊的内存卡承载数据,本身的容量很小,目前这种掌机也已经停产。
目前为止,它共有两种型号,分为1000型和2000型,图中的黑色为1000型,白色为2000型,不过2000型没有前者1000型更耐用。
PSV能玩的 游戏 更多,下面列举三款最常见的 游戏 作品:
独占 游戏 《杀戮地带:佣兵》,科幻题材,第一人称射击 游戏 。
独占 游戏 《神秘海域:黄金深渊》,写真题材,第三人称动作冒险 游戏 。
独占 游戏 《刺客信条3:解放》,复古题材,开放性世界,第三人称动作冒险 游戏 。
它在2017年3月3日推出,是任天堂旗下,最新一代 游戏 掌机。
它的设计很灵活,旁边的两个按键处,可以拆卸作为两个独立的无线手柄,或者组合成一个大手柄,而且一个小小的掌机,还支持体感功能,手柄拆卸后,屏幕部分可以放进特殊的插槽中进行充电,也能当做平板 游戏 机。
之后又在2019年9月20日,推出更加便携的Switch Life型,机身更薄,重量更轻,整体变化很大,但是个人觉得,缺少之前型号的人性化设计。
Switch作为当前最火的 游戏 掌机,里面有很多出色的 游戏 ,下面列举三款:
switch销量最高的 游戏 《塞尔达传说:旷野之息》,奇幻卡通风格,开放性世界,第三人称RPG动作 游戏 。该作最早是wii u上的独占作品,不过wii u不火,玩的人很少, 游戏 后期被switch继承。
最好的卡通 游戏 《勇者斗恶龙11》,奇幻风格动作冒险 游戏 ,该作品并不是独占 游戏 ,目前的PS4、PC、和3DS等平台,都能体验游玩。
马里奥 游戏 家族的一部神作《马里奥:奥德赛》,卡通奇幻风格,开放性世界,第三人称动作冒险 游戏 。
不过我个人不是很喜欢switch,因为上面的 游戏 ,太过于卡通,因为我喜欢写真 游戏 。
那么以上的分享就到这里,对本期的内容你有哪些不同看法,那就请在评论中讨论吧,如果你是一个电玩发烧友,这些你一定会有喜欢的。
“3A掌机”,为什么云游戏才是最优解
移动游戏的浪潮之下,掌机的地位似乎显得有些尴尬。
自诞生伊始,掌机便凭借着便携性和独特的游戏体验,在PC、主机当道的时代占据了一席之地。而智能手机的诞生和发展,则让掌机逐渐失去了差异化的竞争优势。面对这样的窘境,“3A掌机”成为了一众厂商试水的新方向。
所谓“3A掌机”,顾名思义是指能够畅玩3A大作的游戏掌机。21年,海外游戏巨头Valve推出Steam Deck便是一次尝试,Steam Deck的设计感以及性能水平表现达标,但仍然存在“3A掌机”硬件方面的老毛病,尤其是重量和续航上的不足,被玩家吐槽只能作为“家用”掌机。
即便如此,主机游戏作为全球第二大游戏市场,贡献着超过500亿美元的年收入,仍是一块充满诱惑力的“蛋糕”。而随着“3A掌机”这一概念受到玩家圈层的热议与认可,越来越多厂商被吸引入局。例如芯片厂商高通于去年底发布了首个专为游戏掌机打造的第1代骁龙G3x集成芯片,并与雷蛇共同推出开发套件设备……
虽然不少厂商已经试水推出“3A游戏掌机”,但这些产品要想在保持掌机便携性优势的同时,性能也能媲美主机,硬件本身还有不少问题需要解决。
北京时间9月22日,由罗技G与腾讯游戏联合研发的云游戏掌机正式在海外发布。据了解,这款掌机将支持多个主流的云游戏服务,包括微软 Xbox 云游戏和英伟达 GeForce NOW,让玩家可以在掌机上畅玩 3A 级游戏大作。
与其他掌机产品不同的是,这是全球首款主打“云游戏”的游戏掌机设备。不难看出,此次腾讯游戏与罗技G的合作,是希望充分发挥双方在软件服务上的技术优势与硬件方面上的专业积累,共同探索“3A掌机”的破局之路。
云游戏掌机这一新的掌机形态,对于游戏硬件生态而言,会产生怎样的影响?为什么它是由腾讯率先推出?
01
云游戏掌机:等待一个机会
在回答这些问题之前,我们不妨先对当前的游戏掌机市场进行梳理。
在过去几十年的发展历程中,掌机产品在性能上能满足用户的基本游戏体验,便携性也有一定突破。然而,游戏产品登录掌机,需要进行专门的优化适配,因此热门的3A产品很少选择第一时间登录掌机平台,这也造成了掌机生态的不断萎缩。
随着智能手机的硬件迭代和受众扩大,掌机变成了硬核玩家群体的游戏专有设备。对于硬核玩家而言,更高品质的游戏体验是他们的核心关注点,而以游戏掌机的硬件发展水平来看,次时代的3A游戏作品无法在掌机端以原本的水平呈现。这样一来,游戏手机+手柄配件的组合,就成为了游戏掌机最大的竞争者。
2013年,App Annie 和IDC公布《App Annie 与 IDC 手持终端游戏报告》,这一报告指出,在2012年第四季度, iOS App Store 和 Google Play 游戏的消费支出总和已超越专用掌上游戏。这也标志这移动游戏的全面崛起,以及传统游戏掌机的日趋衰落。
换句话说,游戏掌机在平衡游戏体验与便携性上经历了数十年发展迭代后的积累,在智能手机大屏体验、芯片性能提升的驱动下无奈归零。此前出圈的PSP、3DS等主打主机“低配版”标签的游戏掌机已经在时代的浪潮下退出了历史舞台。
但对于主机游戏玩家而言,便携性的需求依然存在。在硬件架构与芯片制程的双重限制下,手机无法满足主机游戏玩家这一需求。于是一些厂商开始以流畅运行3A游戏为目标去研发“新一代”掌机。当游戏掌机能够承载更高品质的3A游戏大作,为用户提供了更为“跟手”的专业游戏体验,同时确保了便携性,自然就能进一步吸引核心用户的回归。
但这条路也并不好走,最难解决的毫无疑问是硬件的掣肘。
如何在保障游戏掌机便携性的同时,满足游戏体验对硬件的要求,同时保障设备的续航能力,成了游戏掌机进退两难的抉择。
当下,尽管有些掌机已经可以运行部分3A大作,但在玩家体验和游戏品质方面,也都做出了一定的妥协和退让,难以还原真正的3A游戏体验。一种是任天堂Switch,在硬件上没有固守掌机的单一形态,而是以主机与掌机两种形态切换作为替代方案,也因此占据了掌机半壁江山;另一种是以Steam Deck、AYANEO为代表的,装载x86处理器、底层运行Windows系统,将大量PC软硬件进行整合的游戏掌机。尽管这类掌机可以达到运行高画质、高帧率3A游戏的要求,但也因为要保证续航和散热等硬性指标一定程度上牺牲了“便携性”。
困扰掌机发展几十年的“妥协”问题并非无解。云游戏能够从技术层面缓解游戏掌机的硬件发展天花板,利用网络技术将硬件算力需求转至云端;而游戏掌机则能够用掌机形态在游戏操作、体验方面的先天优势为云游戏补上最后一块拼图。因此,云游戏与游戏掌机的结合,或许能够成为让游戏掌机进一步摆脱硬件性能约束、专注游戏体验的新解法。
微软做了“第一个吃螃蟹的人”,今年3月,微软宣布,目前Steam Deck已支持Xbox Cloud Gaming,购买Xbox Game Pass Ultimate的用户可通过Microsoft Edge浏览器在Steam Deck上进行云游戏体验。对于游戏掌机而言,这是一次全新的尝试。需要注意的是,Steam Deck在设计之初其实并不是主打云游戏,因此Steam Deck接入云端,更多的是出于主机游戏厂商对于自身目标受众的利益考量,并不是云游戏掌机意识觉醒的开端。
02
云游戏和掌机相互成就的新生态
腾讯游戏与罗技G合作打造云游戏掌机的消息在8月爆出之后,就在游戏行业内引起了大量关注。
腾讯游戏有庞大的玩家群体和丰富的游戏研发经验,尤其是在云游戏领域的不断布局,为这款掌机的诞生奠定了扎实的基础;而罗技G则在硬件领域有着多年的专业积累,拥有全面的硬件研发、生产和销售能力。
一个最懂用户需求的产品经理,和一个最懂实现需求的硬件工程师,自然是做出一款好产品的最佳搭档。具体来看,这款产品相比此前的云游戏体验终端,有哪些优势?
首先,这是第一款从软件到硬件围绕云游戏而打造的掌机产品,为业界提供了一个具体可参考的行业标准和样本。
具体来看,这款掌机有着丰富的游戏内容库。不仅有Xbox Cloud Gaming 与NVIDIA GeForce NOW的加持,能够体验海量的3A大作。据Xbox Cloud Gaming官方网站显示,当前Xbox Cloud Gaming的游戏库数量已经达到374个,并且还在持续上涨;而截至9月,GeForce NOW 已经提供超过 1400 款即时流式传输的游戏,其中很多游戏都包含强大的功能,例如 4K 分辨率、超低延迟,甚至 5.1 和 7.1 环绕声支持。同时,玩家还可以通过Google Play商店下载其他云游戏平台、串流软件和流媒体平台,或自行探索云掌机的更多有趣玩法。
其次,本次腾讯游戏与罗技G合作发布的云游戏掌机,也能够为玩家带来更为完整的云游戏体验。资料显示,该设备针对双手握持做了人体工程学设计,而左右摇杆和ABXY以及四个功能键的排布与“御三家”手柄常见的布局模式基本一致,降低了玩家使用门槛。同时,在机身顶部还有两枚肩键。436克的重量以及长达12个小时的续航时间,为这款掌机带来了更好的便携性,方便玩家长时间进行云游戏体验;此外,掌机还配备了7英寸、16:9长宽比、1080p分辨率的可触控屏幕,支持60Hz屏幕刷新率,满足大部分玩家对于游戏画面的需求;同时,设备也具有良好的操控性,支持震动反馈、陀螺仪等特性,可实现自定义按键操控布局。
根据Newzoo发布的《全球云游戏市场报告2021》内容显示,2018-2021年,全球云游戏市场规模逐年上升,且近两年有快速扩大普及的趋势。2021年,全球云游戏市场规模已经突破15亿美元。伴随着云游戏的快速稳定发展,玩家对于云游戏的接受程度势必也会不断提升。受益于此,云游戏和掌机所构建的全新品类,或有可能成为未来游戏掌机的重要分支。
03
游戏掌机需要“新生物”出现
云游戏掌机,作为一个“新生物”,在次时代3A大作蓬勃发展的当下,对游戏行业又会产生怎样的影响呢?
在产品发布后,海外知名科技媒体TechCrunch认为,游戏掌机玩家现在拥有了第三种掌上游戏机的类型,玩家无需依赖电视或计算机即可访问喜爱的云游戏服务,新形态游戏掌机的出现确实为玩家的游戏体验开辟了新的机会。可以预见的是,随着云游戏服务变得越来越主流,这样的掌机也将随之越来越流行。
微软Xbox云游戏副总裁Catherine Gluckstein及NVIDIA GeForce NOW 副总裁兼总经理 Phil Eisler 都对云游戏掌机给予了非常积极的评价。Catherine Gluckstein表示“我们很高兴看到这样一款出色的云游戏掌机出现,相信它会让更多地区的 Xbox玩家感受到游戏的乐趣。”Phil Eisler同样表示“很高兴看到罗技G能为我们带来更好的游戏体验,让玩家们能够以难以置信的全新方式享受他们喜爱的 PC 游戏。”
“云游戏+游戏掌机”的组合,并不是游戏厂商为了追求噱头吸人眼球而发布的产品,而是建立在市场对于3A游戏日益增长的需求以及云游戏产业成熟的基础之上的产物。
游戏掌机能够充分支持云游戏体验,将会让玩家和产业端对于云游戏以及相关产品设备具备更加充足的信心,从而基于云游戏构建新的游戏生态链,为玩法设计、内容研发、玩家互动等方面提供新思路。
而与罗技G的联手,对腾讯而言,或许能够补齐自身在游戏产业链的布局,拓宽此前以游戏研发与发行为重心的商业版图,并在游戏硬件产业链持续发力,构建更丰富、完整地玩家体验。
随着云游戏技术的突破与完善,足够流畅的游戏体验和逐步普及化的网络需求,都让云游戏的实用度有了显著提升,让3A级大作得以在云平台上“无需妥协”。这对于已经大力布局3A游戏与云游戏技术的腾讯而言,是进一步打通内容与体验的先手棋。
可以预见的是,腾讯这次的大胆尝试,或许会让当下游戏发行模式和渠道产生微妙的变化,毕竟在此前,游戏硬件作为一众发行渠道几乎被 “瓜分殆尽”。而随着腾讯和罗技G合作新掌机的发布,包括Steam高调入局掌机赛道,也许能够为行业带来不一样的新局面。
以此来看,云游戏掌机领域依然存在着较大的想象空间。作为全新的游戏掌机品类,云游戏掌机拥有“便携不等于妥协”的实力;对于玩家而言,也能够提高对后续游戏终端、云游戏的期待值;对于行业而言,云游戏掌机也有机会成为新的发力点,帮助游戏行业突破现有的天花板。
让3A游戏大作最终得以不妥协地呈现给所有的玩家,这或许就是云游戏掌机这个“新生物”诞生的意义。
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