slips是什么意思(显卡SLI什么意思)
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显卡SLI什么意思
显卡SLI是英伟达公司的专利技术。它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡,以提高显卡的性能。
SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高80%左右,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而能良好支持SLI的游戏还不太多。
随着驱动程序的完善,SLI的实用性逐步提高。因为不支持SLI的游戏往往一张显卡就足以应付,对系统性能高的游戏/程序则往往支持SLI。
使用两块显卡组成 SLI配置时,这些利用 GPU 的游戏最高可实现 2 倍的大幅性能提升。 大多数当今最火爆的游戏以及新一代游戏均属这一类型。 然而,一些应用程序 (通常是年代较老的应用程序) 还是会受到 GPU 处理能力以外的其它因素限制。
显卡中的sli是什么意思
SLI的全称是可扩展的链路接口(可升级的连接接口),它通过一个特殊的接口连接在主板上的双PCI Express X 16支持上,同时使用两个相同的PCE图形模型。为了增强Nvidia在工作站产品中的竞争力,ATI毕竟已经用它的FIGELL线进军NVIDIA市场。在未来的生产线上,SLI将成为一个新的高点。
拓展资料
第一:
1:SLI是N卡的代词,意思是这两张卡相互配合。分配不同的工作。这张卡片叫做交叉火。
2:所有打开你想看的游戏效果,高端单N网卡的网络游戏效果基本上可以完全打开。但高端单机你SLI两张N卡可能不流畅。随着所有锯齿状的牙齿打开,只有中端单人游戏将能够在两个顶级N卡之间进行射击。
3:CPU对游戏性能的影响很小,20fPS是最重要的。
4,网络游戏的绝对流畅性应至少为80fPS,因为应该考虑延迟效应。单个游戏不能平均60fps,但必须保持在60fps以上。
5:SLI不是高端商品,现在几乎所有的N卡都能支持SLI,但效果并不明显,支持SLI游戏推广的单卡在60%—80%左右。不支持强有力的开放并不总是可能的。开放式SLI不能混合高端图形卡和低端图形卡,这不能提高性能,但降低性能。拉高端卡回来,性能还没有高端卡强劲。最好是相同类型的卡兼容性最好。
其次:
690支持,并能有效地玩所有游戏。但它不能保证所有的东西都是锯齿状的,而3D的全景垃圾游戏,你在那里切换锯齿,这对图形卡的性能来说是一个很大的消耗。当然,这幅画一定是一流的。垃圾的游戏图片可以换成一等,
但是你的两个690SLI肯定所有的网络游戏都充满了锯齿而没有压力。但前提是网络游戏支持SLI或SLI强。
SLI模式是什么意思
SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 在2004年的Computex2004台北电脑展上,nVIDIA向外界展示了NV45显卡。NV45实际上就是GeForce 6800的PCI Express版本,并且是通过HSI桥接芯片来实现,因此NV45与现在的GeForce 6800并没有大的区别。不过,NV45样卡的顶部位置出现了一个神秘的接口,当时无人知晓其用途,nVIDIA也没有透露。其实那个神秘接口是用于两块显卡的互连,构成一套SLI双显卡并行系统。 我们可以看到,NV45的SLI互连不再是和Voodoo 2一样借助线缆,而是使用一块两端有“MIO”接口的PCB连接子卡。卡上的接口有点儿类似PCI Express×1,而在显卡的顶部位置则预留了对应的接口。这样,该SLI连接卡就可以将两块NV45显卡连接起来,实现SLI并行运作。NVIDIA表示,选择PCB卡连接可充分保证信号通讯的质量与速度,显卡间的数据传输采用数字形式进行,这样可有效防止因信号干扰而导致画面不同步的弊端。Voodoo 2所采用的技术是模拟传输方式,数字信号先被转换为模拟信号后才进行合成,因为干扰的影响,在某些时候会出现数据不匹配的问题,导致合成后的画面往往难以同步或出现其他问题,这也是Voodoo 2 SLI技术的主要缺陷。而改用数字信号传输,显然就不存在这个问题,显卡处理完的帧数据被集合起来合成,然后才转为模拟信号输出,从而确保画面的完整性。 nVIDIA SLI Multi-GPU的确是一项令人疯狂的图形显示技术,不管要求多么高的的3D游戏,再夸张的特效它都可以应付自如,游戏爱好者可以充分体验到这种速度与显示效果都大幅提升的快感,而对于专业设计人员来说,SLI也将带来效率的翻倍提升—渲染工作的费时费力大家想必有所耳闻,为了渲染短时间的虚拟画面,图形工作站可能要连续运行上数个小时直至几天几夜,有了SLI,渲染的时间几乎可以缩短一半,效率提升极其明显。 通过这种先进的SLI技术我们可以得到几乎翻倍的图形显示性能,把它引入实际应用也不再不切实际了,它不再像以前组建Voodoo 2 SLI那样昂贵,最近NVIDIA放出了最新的驱动,可以在无连接桥的Geforce6600标准版中打开SLI功能,普通消费者也可以轻易体现到这种先进的技术,这一方面是因为受到ATi Crossfire带来的压力,而对于长远来说,NVIDIA可以在负载平衡算法以及核心开发上下功夫,这种SLI技术和市场定位也要不断演变,让更多的消费者都能轻易组建自己的SLI系统,例如使新旧显卡一起工作在SLI模式下,用户升级时不用抛弃旧显卡而只需购买一张更快的显卡来构建SLI系统。SLI的发展前景是光明的,要是能使SLI普及化,将会对整个显卡市场产生深远的影响。 为此,nVIDIA另行开发了一套动态负载平衡技术,画面的上下划分并不是按照固定的一半一半方式,而是根据画面的复杂情况进行划分,如可能为4:5或3:2等非均等的模式。这样的分配并不是为了保证工作量在两块卡间的绝对平均分配,而是要将两块显卡完成渲染任务的时间保持一致,以此达到效能的最优化。考虑到主显卡需要承担额外的控制任务,用于实际渲染运算的资源较少,动态负载平衡算法就可以根据这一前提,将任务量适当多给副卡分担。这样,nVIDIA所构建的SLI系统就可以保证两块显卡都工作在最佳效率条件下。要提到的是,这项动态负载平衡算法并不是集成在GPU芯片内部,而是在驱动程序中整合,nVIDIA可以方便对其进行修改,以提供更佳的性能。 以下是这种动态负载平衡技术进行均衡的多种渲染的过程: 但是,这种动态平衡技术并非万能的,NVIDIA SLI的无法支持在不同的显卡间构建并行系统,而两块显卡协同工作时上下两部分画面的V-Sync(垂直同步)也是一个问题,如果打开该功能势必会对游戏性能产生一定的影响,不过nVIDIA表示已采用缓存技术来解决这个问题,另外建立SLI工作模式后的两块显卡也都支持超频,但必须使两块显卡的频率完全保持一致。 Voodoo 2的SLI技术采用帧线方式划分任务:一幅渲染的画面被分成奇数渲染帧和偶数渲染帧两个部分,然后交给两块显卡分别渲染,完毕之后再统一合成。虽然nVIDIA继续沿用了“Scalable Link Interface”的名号,但工作的方式已经有本质性的不同。在nVIDIA的SLI系统中,一幅渲染的画面被划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面,副显卡则完成下半部分的画面,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面。这样,一个完整的SLI并行渲染任务就完成了。同理,倘若有四块GPU并行运作,那么画面会被分成四个部分分别渲染,8个GPU并行也是如此。 Voodoo2的传统奇偶分工方式 nVIDIA SLI的智能分工方式 传统的多GPU技术多半采用任务均分的方式,两块显卡完成的渲染任务量完全均等,Voodoo 2的SLI及之后的Voodoo 5系列都是如此,ATi的MAXX显卡和XGI的Volari Duo系列产品也是采纳类似的思想。但这种任务均等分派的设计并不科学:首先,主显卡或主GPU必须承担额外的控制、任务分配、画面合成和输出等工作,用于渲染的运算资源较少,但它必须完成与副卡一样多的任务。结果自然是,副卡率先将任务完成,把结果数据回传后便处于等待状态,直到主卡将本批次任务处理完毕之后才可以继续进行任务指派;第二,同一幅画面不同区域的复杂度并不相同,所需的运算量也不一样,如果使用Voodoo 2的帧线划分方式那也没什么,但nVIDIA的SLI采用划分上下画面的方式,如在常见的赛车游戏中,画面上半部分几乎是静态的,而下半部分就非常复杂,需要处理的数据量很大,如果单纯将画面作均等的划分也不科学。 以上介绍的只是SLI最表象的特征,真正的关键在于这套系统的运作机制。SLI的两款显卡地位并不是对等的,一块显卡作为主卡(Master),另一块则作为副卡(Slave)。其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传送回主卡。这里,我们需要明确数据传送的两个途径。两块显卡都是通过PCI Express接口与主板连接,而这两块卡之间还有一个通讯的PCB卡。其中,连接两块显卡的PCB卡用于任务指派指令以及后期处理结果的传送,这部分的数据量不会很大,所以PCB卡所使用的接口和自身结构都较为简单。但是,显卡在渲染过程中必须调用大量的数据,这部分数据只能通过PCI Express接口从系统中获取。换言之,在SLI系统中有两部分不同的数据流向,一部分为主卡将任务指令通过PCB连接卡传送给副卡,副卡将渲染完毕的结果数据返回给主卡合成,另一部分为处理过程中从PCI Express接口得到的原始数据。***隐藏网址***
船舶检验中,ll sc se sr-ps是什么含义
在船舶检验中,SC代表货船构造安全证书,SE代表货船设备安全证书,SR代表货船无线电安全证书,SR-PS代表货船无线电安全证书的定期检验。这些证书和检验都是为了确保船舶的安全性能和通信能力。
SLI是什么意思
SLI技术就是通过串接两张PCIExpress界面显卡,然后通过两张显卡的协同工作来提升整个系统的显示效能。 当然,真正意义上的SLI并不象这样简单,它的运行原理十分的复杂。早在PCI界面插槽仍为主流规格的年代,当时著名的3D绘图芯片厂商3DFX,便发表了一项支持旗下巫毒2-Voodoo23D加速卡的SLI技术,这项技术通过串接两张巫毒2加速卡,以协同两块芯片的运行,以此来进行系统图像处理速度的加速,并使得它的效能远远大于单张加速卡的效能。 但是历史上这种加速技术也并没有引起人们的注意,随着3DFX被nVIDIA收购,因为当时AGP插槽是市场的主宰,nVIDIA也就没有再次在这种技术上投入,这种技术也就在很长的一段时间里成为历史,但是历史也并没有让SLI技术就此被埋没。 随着技术进步,PCI-E插槽出现,主板、显卡、处理器的技术都飞速发展,nVIDIA终于再次发现了SLI技术巨大的市场前景,于是,集中当年3DFX旗下的门将,吸收当年3DFX在巫毒2上应用的3D加速卡技术,发表了以往受限于AGP插槽而无法实现的SLI技术,旨在借此串接两块性能优良的显卡,让整个系统的3D效能得到最大限度发挥。
slip啥意思
slip意思是:滑倒。
v.
失足;跌跤;滑倒;逃离;脱离;解开;打滑;下跌;泄露;滑行。
n.
失足;滑倒;疏漏;差错;宽松衣服;防守位置;牵狗皮带;纸条;纸片;接枝;插枝;泥浆;泥釉。
第三人称单数:slips.
现在分词:slipping.
过去式:slipped.
过去分词:slipped.
短语搭配
1、slip away.溜走, 不辞而别。
2、slip back.倒退;逆流。
3、slip down.滑倒;滑落;下降。
4、slip in.悄悄溜入。
5、slip off.滑落;溜掉;悄悄溜走。
6、slip on.在…上面滑。
7、slip into.迅速穿上(衣服)。
8、slip through the net.漏网之鱼。
9、slip your mind.被遗忘。
10、pink slip.解雇通知。
双语例句:
1、I could not believe that we would allow the opportunity to slip away.
我无法相信我们会让这机遇溜走。
2、I wouldn’t put it past him to slip something into the drinks.
我认为他有可能在这些饮料中偷偷加了什么东西。
3、Stones and earth slowly slip down the slopes by soil creep.
石块和泥土由于土壤蠕动而缓缓滑下斜坡。
4、He let his guard slip enough to make some unwise comments.
他放松了戒备,所以做出一些不明智的评论。
5、One colour at a time should be knitted in striped slip.
用挑针织条纹图案时应当一次织一种颜色。
6、A beautiful woman’s address was never likely to slip his mind.
他从来不大可能忘记漂亮女人的地址。
7、You are little more than a slip of a girl.
你还只是个瘦小的小姑娘。
8、she let slip titillating details about her clients.
她无意中透露了一些有关她客户的令人感兴趣的细节。
9、A single slip could send them plummeting down the mountainside.
一失足就可能让他们摔下山。
10、The judge made a slip in his summing up.
法官在结案陈词中有个小错误。
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