directx 11和12的区别(DirectX 11好还是12好)
本文目录
- DirectX 11好还是12好
- directx 12和directx 11性能哪个好
- 巫师3用directx11还是12
- 控制play directx11和12
- readyornot11和12区别
- 文明6direct11和12选哪个
- 文明6directx11和12有什么区别 directx11和12区别介绍
DirectX 11好还是12好
Direct12好。Direct12相比比Direct11有很大的改进,但支持DirectX 12的游戏毕竟少。
微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API DirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX 12里面包含了一些新东西。
微软将在Win10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让XP支持DX9更足,因为DX12比DX9受欢迎多了。全球首款支持DirectX 12的游戏是奇点灰烬。
相关信息
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
directx 12和directx 11性能哪个好
微软Xbox部门主管Phil Spencer在发布会上放话:任何一款Windows 10设备的游戏体验都将是“极好的”。在DirectX 12的帮助下,游戏开发者可以比以往更加接近底层API,并尽可能地挖掘多核CPU的潜能。在相同硬件下,游戏性能相比DirectX 11提升可达50%,尤其是那些对于受限于CPU性能的开放游戏来说。在现场,Phil Spencer通过未来的一段Futuremark demo演示了新的DirectX 12为游戏带来的增益表现:两台配置一样的机器,一个跑DirectX 11 Demo,一个跑DirectX 12 Demo,结果显示,当图形画面复杂性和细节增加的时候,DirectX 11 Demo明显出现了卡顿,而DirectX 12 Demo应对自如。‘除了性能上的提升外,DirectX 12还明显降低了设备的功耗,尤其对于使用移动设备(比如智能手机)玩游戏的用户来说,是个好消息。另外一个惊喜就是,DirectX 12还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上,比如PC、手机、平板,在现场微软就演示了用两种设备一起玩《神鬼寓言:传奇》。据Spencer介绍,DirectX 12将会给予开发者对CPU盒GPU更好的控制。对PC平台的游戏而言,它的性能最高能提高50%,让开发者可以轻易的实现“惊人的画面”。在移动平台方面,DirectX 12主要优化了移动设备的续航时间,大大降低移动设备的功耗,从而让玩家们可以更长时间地使用他们的智能手机和平板。Spencer还提到,虚幻引擎4和Unity已经支持DirectX 12,很多开发者也已经采用DirectX 12开进行游戏开发。
巫师3用directx11还是12
directx12。在游戏《巫师3》中拥有非常多的游戏项目,而且该游戏的画质是非常好的,所以directx11和12相比,玩家用directx12更好一些,是会带来更好的游戏画面体验感的。
控制play directx11和12
在发布会上,微软向用户展示了DX12和DX11的Demo性能对比,可以清楚的看到,在演示中,运行着同一场景的游戏演算时,DX11随着Demo中画面的复杂度和细节的提升帧数有着明显的下降,直到逐渐静止;DX12相较于DX11展现了神一般的稳定,无论游戏画面如何变化,城市场景复杂度如何提升,帧数一直维持稳定。 除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验;相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。
readyornot11和12区别
Direct12好。Direct12相比比Direct11有很大的改进,但支持DirectX 12的游戏毕竟少。微软在2014年的GDC上正式发布了新一代的API DirectX 12(DX12)。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到DirectX 12里面包含了一些新东西。微软将在Win10系统上正式带来DirectX 12(以下简称DX12),而且DX12只会支持Windows10,看来微软为了Win10推广也是够拼的。不过微软这次的底气比只让XP支持DX9更足,因为DX12比DX9受欢迎多了。全球首款支持DirectX 12的游戏是奇点灰烬。相关信息DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
文明6direct11和12选哪个
选择DX12。
分析:与DX12模式下的DX11相比,游戏帧数是否有所提升?提升大吗?Firaxis Games在游戏中加入了两个基准测试工具。第一个基准测试显示GPU,第二个测试AI和turn-processing性能。
在DX12模式下,GPU几乎被充分利用,达到百分之九十七。这意味着在DX11模式下,玩家的显卡是有限的,没有得到充分的利用,虽然两者之间的实际帧数差不多。
相关差异:
首先,支持不同
1.dx11:dx11支持Windows7、8和10操作系统。
x12只支持Windows10操作系统。
第二,效率不同
1.dx11:dx11受到CPU性能的严重制约,主要是不能有效利用多核。
2.dx12:dx12提高多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
文明6directx11和12有什么区别 directx11和12区别介绍
文明6directx11和12区别是支持不同,效率不同和渲染不同,下面是具体介绍,我们一起来看看吧。
directx11和12有什么区别
1.支持不同
①dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。
②dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。
2.效率不同
①dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
②dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。
3.渲染不同
① dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。
②dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。
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