lcd显示程序流程图(基于单片机的热水器温度控制系统)
本文目录
- 基于单片机的热水器温度控制系统
- 手机显示屏生产工艺流程
- fpga怎么控制12864 LCD显示
- 12864LCD 液晶显示的流程图
- LCD12864显示流程图
- linux怎么在lcd显示一张400*240的照片并放在中间
- 手机液晶模块的生产工艺流程是怎样的
基于单片机的热水器温度控制系统
东华理工大学毕业设计(论文)基于单片机的热水器温度控制摘 要温度是日常生活中不可缺少的物理量,温度在各个领域都有积极的意义。很多行业中以及日常生活中都有大量的用电加热设备,如用于加热处理的加热热水器,用于洗浴的电热水器及各种不同用途的温度箱等,采用单片机对它们进行控制具有控制方便、简单、灵活性大等特点,而且还可以大幅提高被控系统的性能,从而能被大大提高产品的质量。因此,智能化温度控制技术正被广泛地应用。本温度设计采用现在流行的AT89C51单片机为控制器,用PID控制方法,再配以其他电路对热水器的水温进行控制。关键词:89C51; PID; 温度控制I1/41页东华理工大学毕业设计(论文)ABSTRACTTemperature is essential physical in daily life ,and in various fields has positive implications.A lot of businesses and daily lives have a lot of electric heating equipment.Such as electric water heater for bathing and variety of different uses of the temperature boxes. MCU to control them with easy to control,simple,flexibility and other characteristics,also can significantly improve the performance of the controlled system,which can be greatly improved product quality. Therefore,intelligent temperature control technology is being widely used.The temperature control design uses the now popular AT89C51 MCU controller,with PID control method, which together with
手机显示屏生产工艺流程
目前的手机厂商中使用最多的就是OLED屏幕,OLED面板生产工艺流程过程大致可以分为背板段、前板段以及模组段三道工艺。OLED发光结构是OLED面板的核心组成部分,其制备工艺十分复杂。OLED的生产制作流程图如下:
OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为"梦幻显示器"。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显着的节省耗电量。
目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLED(LG手机的所谓OEL就是这个体系的产品)的技术及专利则由英国的科技公司CDT的掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有一定困难。
扩展资料:
OLED 即有机发光显示器,在手机OLED上属于新型产品。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。
fpga怎么控制12864 LCD显示
一、实验目的 1.了解12864点阵型液晶显示器的显示原理。 2.掌握12864点阵型液晶显示器的接口设计。 3.利用12864点阵型液晶显示器来实现LCD广告字幕机的设计。二、实验内容与要求利用12864点阵型液晶显示模块设计一个可显示图形和中文字符的LCD广告字幕机。1.基本要求:1) 能够显示图形和文字。2) 要求显示的图形或文字稳定、清晰无串扰。3) 在目测条件下LCD显示屏各点亮度均匀、充足。2.提高要求4) 图形或文字显示有静止、移入移出等显示方式。5) 显示屏刷新频率要求达到85Hz。一. 引言 LCD液晶显示器是 Liquid Crystal Display 的简称,LCD 的构造是在两片平行的玻璃当中放置液态的晶体,两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线,透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向,将光线折射出来产生画面。比CRT要好的多,但是价钱较其它显示器贵。 FPGA是英文Field-Programmable Gate Array的缩写,即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个概念,内部包括可配置逻辑模块CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模块IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。FPGA的基本特点主要有: 1)采用FPGA设计ASIC电路,用户不需要投片生产,就能得到合用的芯片。 2)FPGA可做其它全定制或半定制ASIC电路的中试样片。 3)FPGA内部有丰富的触发器和I/O引脚。 4)FPGA是ASIC电路中设计周期最短、开发费用最低、风险最小的器件之一5) FPGA采用高速CHMOS工艺,功耗低,可以与CMOS、TTL电平兼容。 二.工作原理 四、12864点阵型液晶显示器 本设计所用的JM12864A是一种图形点阵液晶显示器,它主要由行驱动器、列驱动器及128×64全点阵液晶显示器组成。可完成图形显示;也可以显示8×4个(16×16点阵)汉字。 1.12864点阵型液晶显示器的显示原理 12864液晶显示屏共有128×64点阵,即每行显示128点,每列显示64点。此种型号的液晶显示屏以中间间隔平均划分为左屏和右屏分别显示,均为64×64点阵,而且各自都有独立的片选信号控制选择。先显示左屏,左屏全部显示完后才能显示右屏。显示屏上的显示数据由显示数据随机存储器DDRAM提供。DDRAM每字节中的每1个bit,对应显示屏上的1个点。bit值为1,对应点显示,反之不显示。 DDRAM与显示屏的对应位置如图1所示。每半屏显示数据共有512字节的DDRAM,分为8个数据页来管理,这些页对应显示屏从上到下编号为0-7页,每页64字节,涵盖半边显示屏的64行×64列×8bit点阵数据。向显示屏写数据实际上是向DDRAM中写数据,DDRAM不同页和不同列中的字节数据唯一对应显示屏一行的8个显示点。例如,向DDRAM第0页的第0列写入数据00010100B,则显示屏左上角第0列的8个显示点只有从上往下的第3和5点显示。不同页和不同列DDRAM的寻址,通过左半屏和右半屏各自的页地址计数器和列地址计数器实现,因此对显示屏DDRAM写显示数据前,需要先设置页地址和列地址。 图1 12864液晶显示屏与内部RAM的对应关系2.12864液晶显示器的内部结构及外部引脚1)12864液晶显示器的内部结构12864液晶显示器的内部结构框图如图2。 图2 12864点阵型液晶显示器的内部结构框图 IC1控制模块的左半屏,IC2控制模块的右半屏。IC3为行驱动器。IC1,IC2为列驱动器。IC1,IC2,IC3含有如下主要功能器件。了解如下器件有利于对LCD模块的编程。a) 指令寄存器(IR) IR是用来寄存指令码,与数据寄存器寄存数据相对应.当D/I=1 时,在E信号下降沿的作用下,指令码写入IR。.b) 数据寄存器(DR) DR是用来寄存数据的,与指令寄存器寄存指令相对应.当D/I=1时,在E信号的下降沿作用下,图形显示数据写入DR,或在E信号高电平作用下由DR读到DB7~DB0 数据总线.DR 和DDRAM之间的数据传输是模块内部自动执行的。 c) 状态寄存器有效数据位3位,用于记录“忙”信号标志位(BF),复位标志位(RST)以及开/关显示状态位(ON/OFF)。d) XY地址计数器 XY地址计数器是一个9位计数器。高三位是X地址计数器,低6位为Y地址计数器,XY地址计数器实际上是作为DDRAM的地址指针,X地址计数器为DDRAM的页指针,Y地址计数器为DDRAM的Y地址指针。 X地址计数器是没有记数功能的,只能用指令设置。 Y地址计数器具有循环记数功能,各显示数据写入后,Y地址自动加1,Y地址指针从0到63。e) 显示数据RAM(DDRAM) DDRAM是存贮图形显示数据的。DDRAM与地址和显示位置的关系见图1。f) Z地址计数器 Z地址计数器是一个6位计数器,此计数器具备循环记数功能,它是用于显示行扫描同步。当一行扫描完成,此地址计数器自动加1,指向下一行扫描数据,RST复位后Z地址计数器为0。Z地址计数器可以用指令DISPLAY START LINE 预置。因此,显示屏幕的起始行就由此指令控制,即DDRAM的数据从哪一行开始显示在屏幕的第一行。此模块的DDRAM共64行,屏幕可以循环滚动显示64行。2)12864液晶显示器的外部引脚 12864液晶显示模块共有20个引脚,包括8位双向数据线、6条控制线及电源线等。具体引脚功能见下表所示。管脚号 管脚名称 电平 管脚功能描述1 VSS 0V 电源地2 VDD 5.0V 电源电压3 V0 - 液晶显示器驱动电压4 D/I H/L D/I=“H”,表示DB7~DB0为显示数据D/I=“L”,表示DB7~DB0为显示指令数据5 R/W H/L R/W=“H”,E=“H”,数据被读到DB7~DB0R/W=“L”,E=“H→L”, DB7~DB0的数据被写到IR或DR6 E H/L 使能信号:R/W=“L”,E信号下降沿锁存DB7~DB0 R/W=“H”,E=“H” DRAM数据读到DB7~DB0(使能端,高电平有效)7 DB0 H/L 数据线8 DB1 H/L 数据线9 DB2 H/L 数据线10 DB3 H/L 数据线管脚号 管脚名称 电平 管脚功能描述11 DB4 H/L 数据线12 DB5 H/L 数据线13 DB6 H/L 数据线14 DB7 H/L 数据线15 CS1 H/L 左半屏片选信号,低电平有效16 CS2 H/L 右半屏片选信号,低电平有效17 RESET H/L 复位信号,低电平复位18 VEE -10V LCD驱动负电压19 IED+ DC+5V 背光板电源20 IED- DC0V 背光板电源3.12864液晶显示器的编程指令1) 显示开关控制(DISPLAY ON/OFF)代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 设置屏幕显示开/关。D/I=1,开显示。D=0,关显示。不影响DDRAM中的内容。2) 设置显示起始行(DISPLAY START LINE) 代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 0 0 1 1 A5 A4 A3 A2 A1 A0 前面在介绍Z地址计数器时已经描述了显示起始行是由Z地址计数器控制的。A5~A0 6位地址自动送入Z地址计数器,起始行的地址可以是0~63的任意一行。例如:选择A5~A0是62,则起始行与DDRAM行的对应关系如下:DDRAM 行:62 63 0 1 2 3 •••••••••••••••••28 29屏幕显示行: 1 2 3 4 5 6••••••••••••••••• 31 323) 设置页地址(SET PAGE “X ADDRESS”)代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 0 0 1 0 1 1 1 A2 A1 A0 所谓页地址就是DDRAM的行地址,8行为一页,模块共64行即8页,A2~A0表示0~7页。读写数据对地址没有影响,页地址由本指令或RST信号改变复位后页地址为0。4) 设置Y地址(SET Y ADDRESS) 代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 0 0 0 1 A5 A4 A3 A2 A1 A0 此指令的作用是将A5~A0送入Y地址计数器,作为DDRAM的Y地址指针。在对DDRAM进行读写操作后,Y地址指针自动加1,指向下一个DDRAM单元。5) 读状态(STATUS READ)代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 1 0 BUSY 0 ON/OFF RET 0 0 0 0 当R/W=1 D/I=0时,在E信号为“H”的作用下,状态分别输出到数据总线(DB7~DB0)的相应位。BF:BF=1,内部正在进行操作,BF=0,空闲状态。ON/OFF:ON/OFF=1,表示显示打开,ON/OFF=0,表示显示关闭。RST: RST=1表示内部正在初始化,此时组件不接受任何指令和数据。6) 写显示数据(WRITE DISPLAY DATE) 代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 0 1 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 D7~D0为显示数据,此指令把D7~D0写入相应的DDRAM单元,Y地址指针自动加1。7) 读显示数据(READ DISPLAY DATE) 代码 R/W D/I DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0形式 1 1 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 此指令把DDRAM的内容D7~D0读到数据总线DB7~DB0,Y地址指针自动加1。五、12864点阵型液晶显示器的接口电路设计 通过前面对12864显示屏引脚功能的分析可以知道,该模块有一个整体的片选信号“E”,只有当该信号为高电平时,所有的电路才会有效。另外左右半屏各有一个选择信号CS1和CS2,CS1和CS2各自为低电平时,分别选中左半屏和右半屏。为了区分读写的是数据还是指令,还设置了一个数据/指令控制线D/I。根据这些原则,设计出接口电路如图3所示。图3 液晶显示器的接口电路由于CS0的地址范围为280H-283H,由接口电路的设计可得液晶屏的相关地址,如下表。操作 A1A0 端口地址向左半屏写指令 00 280H向右半屏写指令 10 282H读/写左半屏数据 01 281H读/写右半屏数据 11 283H读状态寄存器 00 280H五、软件设计对12864的具体结构有了比较深入的了解,12864分左右两屏,像素点为128*64个像素点,行有128个像素点,列有64个像素点,行又设置为8页,在12864默认状态下中文字体都是16*16的大小,每个页包含8个像素行,所以要显示一个中文就需要2页;初始行的设定可以使得你要显示的字出现在任意你想要的位置。对液晶显示器的编程就是向DDRAM中写数据。在写DDRAM之前,需要先清除RAM,且左屏和右屏要分别进行清除。方法就是向RAM的所有单元写入0值。12864写驱动程序的时候需要写七个指令分别是:“检忙”,“写指令”,“写数据”,“写显示开关”,“写页”,“写列”,“写初始行”。向LCD写显示数据的流程图如下: 液晶显示器的编程流程如下图:六.LCD的应用广告字幕机是用LCD输出不同的汉字和图形。要液晶显示器显示不同的图形或汉字,就是向DDRAM中写入不同的数据。根据前面所说的液晶显示屏与DDRAM的对应关系,可以构造不同的数据来显示不同的图形和汉字。
12864LCD 液晶显示的流程图
带中文字库的128X64是一种具有4位/8 位并行、2线或3线串行多种接口方式,内部含有国标一级、二级简体中文字库的点阵图形液晶显示模块。
其显示分辨率为128×64,内置8192个16*16点汉字,和128个16*8点ASCII字符集,利用该模块灵活的接口方式和简单、方便的操作指令,可构成全中文人机交互图形界面。可以显示8×4行16×16点阵的汉字,也可完成图形显示,低电压低功耗是其又一显著特点。
由该模块构成的液晶显示方案与同类型的图形点阵液晶显示模块相比,不论硬件电路结构或显示程序都要简洁得多,且该模块的价格也略低于相同点阵的图形液晶模块。
扩展资料:
用带中文字库的128X64显示模块时应注意以下几点:
1.欲在某一个位置显示中文字符时,应先设定显示字符位置,即先设定显示地址,再写入中文字符编码。
2.显示ASCII字符过程与显示中文字符过程相同。不过在显示连续字符时,只须设定一次显示地址,由模块自动对地址加1指向下一个字符位置,否则,显示的字符中将会有一个空ASCII字符位置。
3.当字符编码为2字节时,应先写入高位字节,再写入低位字节。
4.模块在接收指令前,向处理器必须先确认模块内部处于非忙状态,即读取BF标志时BF需为“0”,方可接受新的指令。
如果在送出一个指令前不检查BF标志,则在前一个指令和这个指令中间必须延迟一段较长的时间,即等待前一个指令确定执行完成。指令执行的时间请参考指令表中的指令执行时间说明。
5.“RE”为基本指令集与扩充指令集的选择控制位。当变更“RE”后,以后的指令集将维持在最后的状态,除非再次变更“RE”位,否则使用相同指令集时,无需每次均重设“RE”位。
LCD12864显示流程图
12864是一种图形点阵液晶显示器,它主要由行驱动器/列驱动器及128*64全点阵液晶显示器组成。可完成图形显示,也可以显示8*4个(16*16点阵)汉字。
在数字电路中,所有的数据都是以0和1保存的,对LCD控制器进行不同的数据操作,可以得到不同的结果。对于显示英文操作,由于英文字母种类很少,只需要8位(一字节)即可。
液晶模块和单片机的连接除了P0口的8位并行 数据线之外,还有RS,RW,E等几根线。其中 R/S 是指令和数据寄存器的 选择控制线(串行模式下为片选),R/W是读写控制线(串行模式下是数据线),E是使能线(串行模式下为时钟线)。
扩展资料:
注意事项:
1、显示屏为玻璃制作,请勿施予机械冲击,如从高处坠落等。
2、安装LCD模块时,不要强行拉或弯曲I/O引线或背光引线。
3、触摸LCD模块的TAB可能导致不正常的显示,不要触摸TAB。
4、如果逻辑电路电源切断,不要输入信号。
5、为了防止元件的静电损坏,保持良好的工作环境,拿动模块时,不要掉在地上,装配的工具,如烙铁,一定正确接地。
6、为了减少产生静电,不要在干燥环境下实施装配及其它工作。
linux怎么在lcd显示一张400*240的照片并放在中间
1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形文件数据,把图象的RGB值映射到显存中,这部分是图象显示的核心。对于JPEG格式的图片,要先经过JPEG解码才能得到RGB数据,本项目中直接才用现成的JPEG库进行解码。对于bmp格式的图片,则可以直接从文件里面提取其RGB数据。要从一个bmp文件里面把图片数据阵列提取出来,首先必须知道bmp文件的格式。下面来详细介绍bmp文件的格式。 图12) bmp位图格式分析位图文件可看成由四个部分组成:位图文件头、位图信息头、彩色表和定义位图的字节阵列。如图2所示。 图2文件头中各个段的地址及其内容如图3。 图3位图文件头数据结构包含BMP图象文件的类型,显示内容等信息。它的数据结构如下定义:Typedef struct{ int bfType;//表明位图文件的类型,必须为BMlong bfSize;//表明位图文件的大小,以字节为单位int bfReserved1;//属于保留字,必须为本0int bfReserved2;//也是保留字,必须为本0long bfOffBits;//位图阵列的起始位置,以字节为单位} BITMAPFILEHEADER;2.1)信息头中各个段的地址及其内容如图4所示。 图4位图信息头的数据结构包含了有关BMP图象的宽,高,压缩方法等信息,它的C语言数据结构如下:Typedef struct {long biSize; //指出本数据结构所需要的字节数long biWidth;//以象素为单位,给出BMP图象的宽度long biHeight;//以象素为单位,给出BMP图象的高度int biPlanes;//输出设备的位平面数,必须置为1int biBitCount;//给出每个象素的位数long biCompress;//给出位图的压缩类型long biSizeImage;//给出图象字节数的多少long biXPelsPerMeter;//图像的水平分辨率long biYPelsPerMeter;//图象的垂直分辨率long biClrUsed;//调色板中图象实际使用的颜色素数long biClrImportant;//给出重要颜色的索引值} BITMAPINFOHEADER;2.2)对于象素小于或等于16位的图片,都有一个颜色表用来给图象数据阵列提供颜色索引,其中的每块数据都以B、G、R的顺序排列,还有一个是reserved保留位。而在图形数据区域存放的是各个象素点的索引值。它的C语言结构如图5所示。 图5 颜色表数据结构2.3)对于24位和32位的图片,没有彩色表,他在图象数据区里直接存放图片的RGB数据,其中的每个象素点的数据都以B、G、R的顺序排列。每个象素点的数据结构如图6所示。 图6 图象数据阵列的数据结构2.4)由于图象数据阵列中的数据是从图片的最后一行开始往上存放的,因此在显示图象时,是从图象的左下角开始逐行扫描图象,即从左到右,从下到上。2.5)对S3C2410或PXA255开发板上的LCD来说,他们每个象素点所占的位数为16位,这16位按B:G:R=5:6:5的方式分,其中B在最高位,R在最低位。而从bmp图象得到的R、G、B数据则每个数据占8位,合起来一共24位,因此需要对该R、G、B数据进行移位组合成一个16位的数据。移位方法如下:b 》》= 3; g 》》= 2; r 》》= 3;RGBValue = ( r《《11 | g 《《 5 | b);基于以上分析,提取各种类型的bmp图象的流程如图7所示 图73) 实现显示任意大小的图片开发板上的LCD屏的大小是固定的,S3C2410上的LCD为:240*320,PXA255上的为:640*480。比屏幕小的图片在屏上显示当然没问题,但是如果图片比屏幕大呢?这就要求我们通过某种算法对图片进行缩放。缩放的基本思想是将图片分成若干个方块,对每个方块中的R、G、B数据进行取平均,得到一个新的R、G、B值,这个值就作为该方块在LCD屏幕上的映射。缩放的算法描述如下:(1)、计算图片大小与LCD屏大小的比例,以及方块的大小。为了适应各种屏幕大小,这里并不直接给lcd_width和lcd_height赋值为240和320。而是调用标准的接口来获取有关屏幕的参数。具体如下: // Get variable screen information if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo)) { printf("Error reading variable information. "); exit(3); }unsigned int lcd_width=vinfo.xres; unsigned int lcd_height=vinfo.yres;计算比例:widthScale=bmpi-》width/lcd_width;heightScale=bmpi-》height/lcd_height;本程序中方块的大小以如下的方式确定:unsigned int paneWidth= unsigned int paneHeight= ;符号 代表向上取整。(2)、从图片的左上角开始,以(i* widthScale,j* heightScale)位起始点,以宽paneWidth 高paneHeight为一个小方块,对该方块的R、G、B数值分别取平均,得到映射点的R、G、B值,把该点作为要在LCD上显示的第(i , j)点存储起来。这部分的程序如下: //-------------取平均-------- for( i=0;i《now_height;i++) { for(j=0;j《now_width;j++) { color_sum_r=0; color_sum_g=0; color_sum_b=0; for(m=i*heightScale;m《i*heightScale+paneHeight;m++) { for(n=j*widthScale;n《j*widthScale+paneWidth;n++) { color_sum_r+=pointvalue.r; color_sum_g+=pointvalue.g; color_sum_b+=pointvalue.b; } } RGBvalue_256-》r=div_round(color_sum_r,paneHeight*paneWidth); RGBvalue_256-》g=div_round(color_sum_g,paneHeight*paneWidth); RGBvalue_256-》b=div_round(color_sum_b,paneHeight*paneWidth); } }4) 图片数据提取及显示的总流程通过以上的分析,整个图片数据提取及显示的总流程如图8 所示。 图 8图像显示应用程序:#include 《errno.h》#include 《sys/types.h》#include 《sys/stat.h》#include 《fcntl.h》#include 《sys/ioctl.h》#include 《unistd.h》#include 《stdint.h》#include 《stdio.h》#include 《stdlib.h》#include 《asm/types.h》#include 《linux/videodev2.h》#include 《sys/mman.h》#include 《string.h》#include 《malloc.h》#include 《linux/fb.h》#include 《jpeglib.h》#include 《jerror.h》struct fb_dev{ //for frame buffer int fb; void *fb_mem; //frame buffer mmap int fb_width, fb_height, fb_line_len, fb_size; int fb_bpp;} fbdev;//得到framebuffer的长、宽和位宽,成功则返回0,失败返回-1 int fb_stat(int fd){ struct fb_fix_screeninfo fb_finfo; struct fb_var_screeninfo fb_vinfo; if (ioctl(fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &fb_finfo)) { perror(__func__); return (-1); } if (ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_vinfo)) { perror(__func__); return (-1); } fbdev.fb_width = fb_vinfo.xres; fbdev.fb_height = fb_vinfo.yres; fbdev.fb_bpp = fb_vinfo.bits_per_pixel; fbdev.fb_line_len = fb_finfo.line_length; fbdev.fb_size = fb_finfo.smem_len; return (0);}//转换RGB888为RGB565(因为当前LCD是采用的RGB565显示的)unsigned short RGB888toRGB565(unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue){ unsigned short B = (blue 》》 3) & 0x001F; unsigned short G = ((green 》》 2) 《《 5) & 0x07E0; unsigned short R = ((red 》》 3) 《《 11) & 0xF800; return (unsigned short) (R | G | B);}//释放framebuffer的映射int fb_munmap(void *start, size_t length){ return (munmap(start, length));}//显示一个像素点的图像到framebuffer上int fb_pixel(void *fbmem, int width, int height, int x, int y, unsigned short color){ if ((x 》 width) || (y 》 height)) return (-1); unsigned short *dst = ((unsigned short *) fbmem + y * width + x); *dst = color; return 0;}int main(int argc, char **argv){ int fb; FILE *infile; struct jpeg_decompress_struct cinfo; int x,y; unsigned char *buffer; char s; struct jpeg_error_mgr jerr; if ((fb = open("/dev/fb0", O_RDWR)) 《 0) //打开显卡设备 { perror(__func__); return (-1); } //获取framebuffer的状态 fb_stat(fb); //获取显卡驱动中的长、宽和显示位宽 printf("frame buffer: %dx%d, %dbpp, 0x%xbyte= %d\n", fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, fbdev.fb_bpp, fbdev.fb_size, fbdev.fb_size); //映射framebuffer的地址 fbdev.fb_mem = mmap (NULL, fbdev.fb_size, PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fb,0); if ((infile = fopen("lcd.jpg", "rb")) == NULL) { fprintf(stderr, "open %s failed\n", s); exit(-1); } ioctl(fb, FBIOBLANK,0); //打开LCD背光 cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr); jpeg_create_decompress(&cinfo); //导入要解压的Jpeg文件infile jpeg_stdio_src(&cinfo, infile); //读取jpeg文件的文件头 jpeg_read_header(&cinfo, TRUE); //开始解压Jpeg文件,解压后将分配给scanline缓冲区, jpeg_start_decompress(&cinfo); buffer = (unsigned char *) malloc(cinfo.output_width * cinfo.output_components); y = 0; while (cinfo.output_scanline 《 cinfo.output_height) { jpeg_read_scanlines(&cinfo, &buffer, 1); if(fbdev.fb_bpp == 16) { unsigned short color; for (x = 0; x 《 cinfo.output_width; x++) { color = RGB888toRGB565(buffer, buffer); fb_pixel(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_width, fbdev.fb_height, x, y, color); } } else if(fbdev.fb_bpp == 24) { memcpy((unsigned char *)fbdev.fb_mem + y * fbdev.fb_width * 3, buffer, cinfo.output_width * cinfo.output_components); } y++; } //完成Jpeg解码,释放Jpeg文件 jpeg_finish_decompress(&cinfo); jpeg_destroy_decompress(&cinfo); //释放帧缓冲区 free(buffer); //关闭Jpeg输入文件 fclose(infile); fb_munmap(fbdev.fb_mem, fbdev.fb_size); //释放framebuffer映射 close(fb); }***隐藏网址***但是测试发现编译无法通过,报错:LCD.C:(.text+0x384): undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)’LCD.C:(.text+0x3a0): undefined reference to `jpeg_CreateDecompress(jpeg_decompress_struct*, int, unsigned int)’LCD.C:(.text+0x3b0): undefined reference to `jpeg_stdio_src(jpeg_decompress_struct*, _IO_FILE*)’LCD.C:(.text+0x3c0): undefined reference to `jpeg_read_header(jpeg_decompress_struct*, int)’LCD.C:(.text+0x3cc): undefined reference to `jpeg_start_decompress(jpeg_decompress_struct*)’LCD.C:(.text+0x410): undefined reference to `jpeg_read_scanlines(jpeg_decompress_struct*, unsigned char**, unsigned int)’LCD.C:(.text+0x59c): undefined reference to `jpeg_finish_decompress(jpeg_decompress_struct*)’LCD.C:(.text+0x5a8): undefined reference to `jpeg_destroy_decompress(jpeg_decompress_struct*)’collect2: ld returned 1 exit status经过在网上查找,确定是JPEG解码库问题,我首先在Ubuntu安装了jpeg库libjpeg 库的安装在源文件里将#include 《jpeglib.h》改成extern "C" {#include 《jpeglib.h》}这里是有问题的,注意gcc 会把LCD.C当成c++编译,而把LCD.c当成C语言编译,改成lcd.c后就没有上边红色部分错误由于是有的是JPEG解码库,链接的时候需要加上-ljpeg 选项使用命令 arm-linux-gcc -ljpeg LCD.C -o LCD #add -ljpeg option 编译源文件成功,文章知识点与官方知识档案匹配CS入门技能树Linux入门初识Linux23099 人正在系统学习中点击阅读全文 打开CSDN,阅读体验更佳开发板lcd上显示图片#include #include #include "lcd.h" #include "regs.h" extern const unsigned char gImage_6={0x00,0x00,0x10,0x38, 0x6c,0xc6,0xfe,0xc6, 0xc6,0xc6,0xc6,0x00, 0x00,0x00,0x00,0x00 };lcd屏幕显示bmp、jpg图片文章目录BMP图片显示:jpeg压缩过程 RGB: ARGB 32bit 4Byte A:【24-31】 R:【16-23】 G:【8-15】 B:【0-7】 图片显示 显示思路: (1)打开液晶屏(open),进行内存映射(mmap) (2)打开图片,读取颜色数据 (3)将读取到的颜色数据映射到液晶屏 (4)关闭图片文件,液晶屏,解除内存映射 BMP图片显示: 没有经过压缩的二进制位图文件,文件较大,获取颜色数据方便 一张800*480的bmp格式的图片 8004803 = 1152000Byt继续访问最新发布 【正点原子I.MX6U-MINI应用篇】6、嵌入式Linux在LCD屏幕上显示字符嵌入式Linux在LCD屏幕上显示字符继续访问数码相框(十六、LCD显示JPG格式图片)注:本人已购买韦东山老师第三期项目视频,内容来源《数码相框项目视频》,只用于学习记录,如有侵权,请联系删除。 1. LCD 如何显示一张图片? 假如下图是是我们的 JZ2440 开发板,它有一个块显存、LCD控制器、LCD显示屏,LCD是如何显示张图片的呢? 如上图所示: ① 图片的颜色数据存放在显存,LCD 控制器会自动从显存取出图片的一个个颜色数据发送给LCD,取到最后又从头开始的循环取数据,最终把一张图片的全部颜色数据发送到LCD上,从而在LCD显示出该图片; ② 显存存放的数据是RGB数据;.继续访问linux滚动屏幕,基于MIDP1.0实现屏幕滚动(转)本例介绍了一个常用的编程技巧,就是如何基于MIDP1.0实现屏幕的滚动效果。在MIDP2.0可以借助LayerManager的的“可视窗口”来实现。MIDP1.0通过变化坐标系来实现屏幕的滚动效果,只要借助Graphics.translate()方法。package com.j2medev.translate;import javax.microedition.midlet.*;import ja...继续访问Linux系统LCD显示图片的原理,linux驱动开发:用户空间操作LCD显示简单的图片【转】...上一章我们简单介绍了LCD的一些基本原理。当然更深奥的还有,比如gamma,dither,HUE,satuation.OSD等等.我们知道我们是用framebuffer来实现显示的.显存:framebuffer.由DDRAM中划去一部分内存供显存使用.从而操作lcd相当于操作显存.lcd控制器(s5pv210里面有lcd控制器)会周期的获取framebuffer中的数据。经过处理丢给 显示屏的lc...继续访问linux中如何在fb上显示***隐藏网址***继续访问如何让linux fb0显示命令行,linux – 如何将/ dev / fb0用作来自用户空间的控制台,或者将文本输出到它...所以我有一个Palm Pre(原始P100EWW)模型,我启用了开发人员模式,并安装了Debian Squeeze chroot.效果很好.我计划将这个用于任何东西(bittorrent peer,web server)但是一部手机.我注意到我是否做了猫/ dev / urandom》 / dev / fb0它实际上将随机像素写入屏幕,直到生成设备错误上没有剩余空格.真棒,现在我可以使用显示...继续访问linux 如何查看fb中分辨率_linux下直接写framebuffer(fb0)的方式显示bmp图像linux下的显示设备就是/dev/fb0,往该设备写入的数据会显示在屏幕上,所以我们可以通过直接写frame buffer这个/dev/fb0设备来实现bmp图像的显示,而不用管是在shell文本方式下还是在其他gnome、qt、gtk、wayland等图形模式下,都能显示出来。当前前提是你的linux下必须具有该设备并支持读写(无特殊处理的linux都有该设备)。代码(支持16位、24位或32...继续访问Linux下LCD编程(fb设备_console_汉化)***隐藏网址***继续访问如何改造 Linux 虚拟终端显示文字CJKTTY 补丁是什么,为什么我写了它 当你不使用 X 的时候,打开电脑,你就在使用虚拟终端。这么多年来它工作的很好,直到它来到了中国。包含中文字符的文件名无法正确显示,中文文档无法阅读。当然可以使用 X , 但是我为什么不能让终端也能显示汉字呢?如果在 X 下我能让屏幕显示汉字,终端下一定也能。为此我开始了 internet 上的搜寻。 我找到了 fbterm,这是个可以利用 /dev/继续访问LCD图片显示、触摸屏、音乐播放、缩放图片和播放视频讲解LCD的原理和mmap函数,BMP格式图片的的显示,触摸屏的概念和原理以及触摸屏输入的解读,以及音乐视频播放和图片缩放。继续访问undefined reference to `jpeg_std_error(jpeg_error_mgr*)背景 linux + QT BMP图片转JPG #include 《jpeglib.h》 编译错误: root@happy-virtual-machine:/home/happy/Lee/Detector2# make arm-linux-g++ -Wl,-O1 -Wl,-rpath,/opt/qt-4.7.1/lib -o Detector2 main.o...继续访问linux屏幕滑动效果实现代码,使用swipe方法模拟屏幕滑动与手势密码绘制前言App自动化测试中有两个很重要的操作,屏幕滑动与绘制手势密码。目前很多App在启动时,都存在启动时的引导动画或者加载上下文内容时需要手动上滑或者下滑加载页面,所以在自动化测试的过程中模拟手的滑动操作看起来就很重要了;第二个比较重要的是模拟手动绘制九宫格完成手势密码的设置,这种手势密码在我了解的范围内,大多在金融类的app中最常见,还有一些对用户信息保密性较好的app中,所以,模拟绘制手势密码也...继续访问Linux下LCD图片放大缩小实现,仿QQ空间滑动图片放大缩小控件先来看一下效果:scrollzoom_listview.gif一、设计思路与实现步骤1、本例是通过重写ListView来实现的,头部的图片是ListView的HeadView。定义一个headview.xml布局文件,在这个布局文件中放一个ImageView,并给IamgeView设置一个初始高度2、实现下拉图片放大当ListView处于顶部的时候下拉实现图片放大,这里要用的一个核心的方法是ove...继续访问无法解析的外部符号 jpeg_std_error1》dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 png_set_sig_bytes 1》dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 png_sig_cmp 1》dlib.lib(png_loader.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号...继续访问Linux LCD驱动(二)——图形显示BMP和JPEG图形显示程序 1) 在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图 首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下: mknod fb0 c 29 0 在LCD上显示图象的主流程图如图1所示。程序一开始要调用open函数打开设备,然后调用ioctl获取设备相关信息,接下来就是读取图形继续访问嵌入式Linux下完成LCD屏文字显示(帧缓冲框架)帧缓冲框架是Linux下专门为显示类设备设计的接口,目的是将硬件和软件层分离开,方便应用层的编程,也方便应用层程序移植。帧缓冲框架向驱动层和应用层分别提供了一套标准接口,驱动层按照框架编写驱动,应用层按照框架编写应用程序。帧缓冲在/dev目录下生成的标准节点是fb,比如:/dev/fb0,/dev/fb1等等。继续访问linux 如何查看fb中分辨率_通过Linux FrameBuffer将像素绘制到屏幕上最近,我对一个奇怪的想法感到震惊,他想从/ dev / urandom中获取输入,将相关字符转换为随机整数,然后使用这些整数作为像素rgb /xy值来绘制到屏幕上。我已经做过一些研究(在StackOverflow和其他地方),许多建议您可以直接直接写入/ dev /fb0,因为它是设备的文件表示形式。不幸的是,这似乎没有产生任何视觉上明显的结果。我找到了一个来自QT教程(不再可用)的示例C程序
手机液晶模块的生产工艺流程是怎样的
液晶生产工艺流程图 ● 通过前玻璃基板/彩色滤光基板工艺过程形成精确排列的彩色滤光层。 ● 薄膜基板工艺形成薄膜晶体管液晶(TFT)阵列及显示器像素控制所用其它电子元件。每个像素一般对应三个薄膜晶体管液晶(TFT),每个像素控制一个共同构成一个像素的“色点”。薄膜形成工艺采用与半导体制造技术相类似的CVD、Etch及PVD等工艺技术。此类工艺步骤应反复数次,连续膜层方可形成一个功能元件。
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